El pasado de los video juegos!!!


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En el pasado de 8 y 16 bits los sprites dominaban el mercado donde las mascotas, plataformas y todo tipo de géneros de scroll lateral se convertían en grandes éxitos aún siendo burdas copias de máquinas recreativas, o quizás ofreciendo una versión ajustada a la consola de turno o nueva historia.

Los entornos tridimensionales virtuales comenzaban a mostrar sus primeros polígonos y virguerías técnicas gracias a desarrollos como el chip FX, y MODO 7, sin contar con Mega 32X, y juegos como Virtua Fighter, o Virtua Racing.
El poder para renderizar polígonos aún en sus formas más básicas parecía lejano y en un "parpadeo" las consolas comenzaron a correr entornos virtuales cada vez más complejos. Aquellos juegos que dominaban el mercado fueron desapareciendo junto con las desarrolladoras que no supieron adaptarse a los tiempos modernos, aunque hoy podemos ver pleno auge del sprite gracias a los desarrolladores INDIES.

En el presente, los entornos virtuales tridimensionales son el pan de cada día, cada vez más complejos y realistas pareciera que los desarrolladores solo encuentran límites en la propia imaginación, participando en una nueva carrera por dominar las altas resoluciones con el hardware más "obsoleto" posible. Y sí, lo pongo entre comillas porque las consolas no presumen de alto rendimiento comparadas con la Master Race, pero hey, ese hardware obsoleto ha demostrado más de una vez que nunca fue completamente aprovechado renderizando historias como las de The Last of Us, Uncharted 4, Gear of War, o Quatumn Break. Sería como revivir una GTX 550 cuando hoy una 970 está quedando justa, y una GTX 1080 comienza a querer convertirse en el nuevo mínimo standard.

En este momento en el cual las consolas marcan el ritmo del desarrollo de videojuegos, y quiero argumentar esta afirmación con el hecho de que casi todos los juegos más importantes se publican en consola y PC, y que en ocasiones primero sale en consola y un año más tarde en PC, una tímida realidad virtual comienza a dar señales de vida como quizás lo hiciera en su momento los entornos tridimensionales virtuales. Un futuro amenazante que nos ahorraría el problema de espacio en nuestros hogares para ubicar una TV de resolución 4K, pero este tipo de tecnología parece requerir la redenrización de dos imágenes para cada ojo cuando las consolas apenas llegan a renderizar una.

Mientras que el avance en el suministro del ancho de banda, no solo por la fibra óptica sino por las antenas de alta definición que prometen señales inalámbricas de excepcional ancho de banda para poder transmitir video parecen preparar el terreno no solo para un Netflix a 4K en todo su esplendor, sino también para el juego por streaming, se presenta ante nosotros Xbox Game Pass con acceso a una biblioteca de juegos a cambio de una suscripción muy tentadora, una oferta más que competirá con Playstation Now y sus juegos por suscripción.

los usuarios celebran todos los días dejando su dinero en juegos de mínima inversión comparado a cualquier Triple A, como Pokémon Go de extremo grinding, y microtransacciones que mes a mes adquieren cifras millonarias, o el aclamado Overwatch donde los usuarios ni siquiera exigen un modo historia gracias a su brillante modo multijugador en línea con microtransacciones totalmente optativas pero que no dejan de recaudar y recaudar a ritmo vertiginoso.

Las compañías aunque hoy quizás sacan a la venta revisiones más potentes de sus actuales consolas como "parche" para la carencia de resoluciones 4K de aceptable calidad, comienzan a ver en esta práctica un modelo de negocio que deja ganancias nada despreciables. Las ficticias a futuro Xbox TWO, y PS5 quizás sean las consolas de nueva generación que compartirán catálogo con Xbox One X, y Ps4 Pro, pero no sus antecesoras. "Todos los juegos de Playstation 5 podrán ser jugados en PS4 Pro a menor resolución y framerate". Si me preguntáis no suena nada descabellado.


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