NextColony и "массовое производство"


yard.jpg

Ну вот и Carrier теперь на службе, первые корабли сошли с конвейера, самое время приступать к массовому производству. Не зря же говорится "один в поле не воин". Мне нужно накопить запас самых мощных кораблей. Тогда это будет играть заметную роль в сражениях.

Еще далеко не везде моя верфь улучшена до 19-го уровня. Именно такой уровень требуется для производства "носителей". В ближайшие дни собираюсь приобщить все свои планеты к производству самой мощной техники. Но и на том еще не повод останавливаться. Не помешает разобраться со "скаутом", "патролом" и "каттером". Если вы не помните, они новички в NextColony. Самые примитивные и слабые представители космического флота, но в составе целой флотилии могут быть очень даже ничего.

small.jpg

Давно планирую поиграться в эмулятор. Как дойдут руки - обязательно займусь. Просто мешает лень и слабая мотивация. Знаете чем больше всего NextColony отличается от DrugWars? В "нарковойнах" у игрока существует очень широкий выбор целей. Выбирайте жертву слабее чем вы и атакуйте. В NextColony так нельзя. Потенциальных жертв хватает с избытком, но располагаются те где-нибудь совсем в углу карты. Пока мой флот достигнет их позиций, пройдет дней 10, если не больше. Долговато - не правда ли? Потому и смысла в таких затяжных "атаках" очень мало.

Я думаю NextColony весьма интересна в плане тактического планирования. Когда за военные действия начнут поощрять мы увидим множество интересных тактик и подходов. А до сей поры военная составляющая выглядит по деревянному. Потенциал не раскрыт.


Comments 1


Спасибо за пост в #ru
Поддержано!

Мы поддерживаем русскоязычных авторов стима! 

Поддержите вместе с нами.
делегировать 10 СП 20 СП 50 СП 100 СП500 СП
17.10.2019 19:05
2