Гейм дизайнер New World рассказал о будущих изменениях в игре



temp3.jpg
Плейтест New World проходил с 25 августа по 5 сентября, и в это время у многих пользователей впервые появилась возможность если не поиграть самостоятельно, то хотя бы взглянуть на актуальный геймплей. Данная MMORPG получила огромную поддержку со стороны игроков и создателей контента, за что создатели поблагодарили всех, пообещав работать еще усерднее. В ноябре New World вернется к закрытой альфе, которая будет вновь проходить под NDA, а пока предлагаем вам почитать нашу сводку из недавнего интервью. В прямом эфире на Twitch стримеры Рич У. Кэмпбелл и Асмонголд около 30 минут разговаривали с гейм-дизайнером Майком Уиллиттом. Они обсудили прошедший плейтест и рассказали о том, что стоит ожидать в будущем. Итак, вот что мы узнали из данного интервью: Во время плейтеста был доступен билд шестимесячной давности.Было несколько критических замечаний по поводу оружия, включая глобальное время восстановления навыков или возможность не выпускать врага из состояния оглушения. Майк Уиллит сообщил, что разработчики внимательно изучат дизайн всего оружия и отрегулируют баланс. Особенно внимательно рассматриваются посох жизни, обладающий сильным навыком телепортации, и топор.Разработчики изначально задумывали так, чтобы способности в одном слоте имели общую перезарядку при смене оружия. Однако после отзывов тестеров они пообещали подумать над тем, как скорректировать данную особенность, не ломая баланс.Планируется улучшение производительности атак и исправление проблем при столкновении с врагами.Многие игроки отметили, что геймплей в New World был очень однообразным и что им казалось, будто они выполняют одни и те же задачи снова и снова. Большинство квестов предлагали убийство мобов и открытие сундуков. Майк Уиллит отметил, что именно этим аспектом разработчики сейчас занимаются, и они хотят привнести больше вариаций. Квесты будут более тесно связанными с игровыми системами и более разнообразными. Разработчики также приняли во внимание критику насчет того, что игроки всегда сталкивались с одними и теми же монстрами.К ноябрьским тестам New World должна заметно измениться, но совершенно новой игры ждать не стоит.Майк пообещал, что в игре не будет сумасшедшей косметики, вроде радуги, единорогов, летающих змеев и «всего такого».Карта станет больше, чем во время плейтеста, и появятся новые локации для исследования. Однако изменение не будет значительным.Планируется добавить новый контент в открытом миром и инстансы. И то, и другое должно бросать вызов игрокам.В игре сейчас нет маунтов, поскольку из-за этого мир будет казаться намного меньше. Однако Майк не дал однозначного ответа по поводу того, появятся ли они когда-нибудь в будущем или нет.

На этом все. Напомним, что в ноябре 2020 года возобновится закрытое альфа-тестирование New World, в котором сможет принять участие лишь небольшая группа приглашенных игроков. Данный этап вновь будет проходить под строгим NDA, поэтому ждать стримов и геймплейных роликов не стоит. Но наверняка разработчики продолжат и дальше делиться новой информацией в статьях, дневниках и интервью.

Русскоязычные каналы:

Comments 0