Что уже сделано в игре. Часть 2


Итак, кое-что изменилось с момента последнего поста.
Во-первых, пришлось все-таки кое-что отрезать от той версии, которая появится в свободном доступе. Как известно, игру невозможно закончить - можно только перестать над ней работать, поэтому мера вынужденная.
С другой стороны, кое-что и добавилось.
В общем, изменилась концепция - семья пока введена не будет (это неизбежно потребовало бы проработать как минимум 3 персонажа). Решено "оставить" их в другом городе, но зато к игроку будет заходить тетя, дабы контролировать то, как тот питается и в каком состоянии содержит дом. То есть, придется убираться и готовить. А можно и не делать этого - тетя тоже может делать что-то из этого, приходя время от времени.
Будут также всякие случайные события. Они не будут влиять на сюжет, но будут оказывать влияние на параметры игрока.

Сейчас я допиливаю гриндовую часть игры, которая дает возможность поднимать параметры. Это репитативные, но необходимые действия. После этого будет вживляться более интересный контент - квесты, где уже будет общение с персонажами и развитие отношений с ними.
Если честно, в данный момент я очень завидую игроделам, которые создают новеллоподобные проекты на renpy - там основная работа это как раз и есть проработка сюжета и диалогов, а не кодинг банальных вещей, типа реакции кнопочек на нажатия, который уныл чуть более, чем полностью. Иногда я даже задумываюсь, что я мог бы тоже делать игру в стиле "тыкни и увидишь новую картинку". Это не упрек создателям таких игр.

Занятия, которые поднимают такой параметр, как "интеллект" тоже отложены на потом, хотя, контент и часть работы уже готовы, включая NPC.

Пример Старого Охотника говорит - несмотря на то, какая по задумке игра находится в разработке, но если не показывать чего-то реального (хотя бы скриншоты), то люди неохотно делятся своими деньгами. Я пока на патреоне страничку с игрой не организовал, но посыл понимаю. Поэтому показываю

Немного переделан главный экран - добавлена справка, сгруппированы разные ссылки в один пункт, находящиеся в пределах одной локации. Ну, то есть тыкнув по таверне, можно выбрать, что именно мы хотим в ней делать.

Есть экран статистики по персонажу - тоже со справкой для разных параметров и навыков.Центр управления полетами, так сказать.
Конечно, изменений намного больше. Просто показать их не всегда возможно. Например, всякие рамки и прочие автоматические подстройки интерфейса под картинки разного разрешения (ну да, они же с открытых источников). - это просто незаметно. И не всегда то, что я делаю, вообще оказывает влияние на игровой процесс - иногда приходится просто переписывать уже существующий код ради того, чтобы в будущем не тратить лишнее время на переписывание еще большего объема кода.
А вообще, это уже даже сейчас игра. Особенно на фоне кучи других новых игр, состоящих из нескольких картинок и диалогов. Да, во многих из них своя оригинальная графика (рисованая или отрендеренные модельки), но как игроку, мне это ничего не дает - самой игры просто нет. То есть, если быть честным, и мое изделие - тоже не игра, но если судить по нынешним реалиям - вполне игра.
Тем не менее, я бы соврал, если бы написал, что хочу сначала сделать полноценную игру хотя бы часов на 15-20 геймплея, а потом выпускать. Нет. Я хочу выпустить ее поскорее, ибо хочется видеть реакцию и сотни баксов донатиков на патреоне фидбек. Меня это всегда мотивировало. Но выпускать нечто, что проходится за полчаса-час - не вижу смысла. К чему все это? К тому, что игра появится тогда, когда игрового процесса в ней будет хотя бы на пару часов.

Разумеется, до этого появится еще не один пост о том, что еще сделано в игре.


Comments 0