EIPlatform - Platfrom Global Pertama Di Dunia Esports


IMG_20180720_220055.jpg

Pasar e-sports saat ini sedang mengalami periode perkembangan yang cepat. Ini melibatkan lebih banyak peserta. Kedua pemain (156 juta orang) dan penonton (215 juta orang). Olahraga elektronik dengan percaya diri termasuk di antara 5 olahraga terbaik di dunia. Tingkat pertumbuhan ekspor di industri ini juga yang tertinggi di dunia. Deloitte memberikan perkiraan bahwa e-sport akan mengambil posisi terdepan dalam hal tingkat pertumbuhan di antara semua industri setidaknya selama lima tahun. EIPlatform, proyek yang akan kita bicarakan hari ini, melihat tren ini dan tahu cara menciptakan pendapatan pada visi ini.

2018-07-19_22-41-21.png

Masalah

Target audiens e-sports adalah tim pemain, penyelenggara turnamen dan streamer. Dan hanya 20% dari mereka yang terlibat dalam kegiatan ini secara profesional dan mandi dalam kemuliaan. Dan 80% sisanya tidak berpartisipasi langsung dalam proses eSports dan mengalami masalah berikut:

  • pemula tidak dapat pergi ke turnamen, dan calon penyelenggara untuk mengatur turnamen,
  • kurangnya perhatian dan penghasilan streamer pemula,
  • kurangnya keterampilan untuk memajukan peran mereka,
  • kurangnya investasi karena rendahnya likuiditas investasi pada pemula,
  • kurangnya pemahaman tentang proses pemasaran,
  • kelimpahan perantara pemasaran, dari yang sedikit digunakan.

17% dari total anggaran untuk organisasi kegiatan e-sports adalah pemasaran. Dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Semakin, Anda harus menghubungi organisasi pemasaran khusus.

Seperti yang telah dicatat, 80% perwakilan pasar tidak memiliki partisipasi langsung dalam acara olahraga. Meskipun mereka terlibat dalam e-sports, tetapi efektivitasnya sangat kecil dan semuanya tetap antusias. Penyelenggara besar memahami bahwa ini adalah potensi yang belum direalisasikan, tetapi hanya dapat menjangkau peserta yang paling populer. Mereka yang sudah membuat nama untuk diri mereka sendiri dan dapat mengarahkan lalu lintas baru ke pengiklan mereka.

2018-07-20_11-40-48.png

Meskipun demikian, eSports tetap merupakan bisnis yang sangat menguntungkan. Dan apa yang akan terjadi jika Anda menyadari potensi 80% sisanya, yang hanya mendambakan perhatian dan permintaan? Ini adalah peluang besar untuk menerapkan, setidaknya, model bisnis periklanan penyelenggara. EIP tahu cara melakukan ini.

2018-07-19_22-41-21.png

Keputusan

Esports Interactive Platform (EIP) adalah platform Blockchain untuk pengembangan eSports di bawah kendali kecerdasan buatan.

2018-07-20_11-42-34.png

Fungsinya adalah untuk menyediakan komunikasi langsung antara penyelenggara kompetisi dari semua tingkatan dan perusahaan yang tertarik dengan kehadiran mereka di ruang media eSports. Sampai saat ini, perusahaan-perusahaan ini sudah menjadi perusahaan raksasa terkenal.

2018-07-20_11-44-15.png

EIP memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam bekerja dengan mitra tersebut dan memiliki banyak hubungan strategis. Salah satu tujuan EIP adalah menyediakan pengalaman dan koneksi ini ke layanan 100% dari target audiens eSports.

Inti teknologi EIP adalah kecerdasan buatan, yang akan mengatur interaksi antara atlet cyber, penyelenggara dan investor dari acara e-sports untuk memaksimalkan efisiensi semua pihak. Teknologi Blockchain juga memainkan peran penting. Teknologi ini akan memberikan transparansi proses, peer-to-peer 2p2 transaksi antar peserta proses. Dan semua transaksi akan dicatat dalam token EMI lokal.

2018-07-19_22-41-21.png

ICO

Token info

  • Nama Token: EMI
  • ICO mulai: 21 Juli 2018
  • Token untuk dijual: 748.000.000 EMI (85%)
  • Pasokan Token: 880.000.000 EMI
  • Biaya satu token EMI: 0,1 USD

    Info investasi

  • Target minimum: 2 000 000 USD
  • Target maksimum: 60 000 000 USD
  • Menerima: ETH, BTC, LTC, FIAT, DASH
  • Negara yang dibatasi: China, Singapura, Korea Selatan

Bonus

  • Pra-penjualan (15 Jun - 29 Juni): 25%
  • Pra-penjualan (30 Juni - 21 Juli): 20%
  • Crowdsale (28 Juli - 9 Agustus) 20%
  • Crowdsale (10 Agustus - 20 Agustus) 10%

Distribusi token dan tujuan penggunaan dana adalah sebagai berikut ini:

2018-07-20_11-51-50.png

2018-07-19_22-41-21.png

Roadmap

Screenshot_2018-07-20-22-25-00-471_com.android.chrome-800x458.png

2018-07-19_22-41-21.png

Tim proyek

Para pendiri EIP juga salah satu pendiri e-sports sebagai sebuah gerakan. Mereka berdiri di awal mulanya dan mengambil bagian aktif di dalamnya. Secara khusus, mereka membesarkan Kekaisaran tim eSports yang terkenal di dunia. Setiap peserta dapat dihubungi melalui LinkedIn untuk mengajukan pertanyaan penting.

2018-07-20_11-47-27.png

2018-07-19_22-41-21.png

Ringkasan

Proyek EIP-terang dan keras. Ini didasarkan pada bisnis saat ini dari para pemimpin industri. Proyek ini memiliki setiap peluang keberhasilan. Di pucuk pimpinannya adalah tim profesional yang mengambil bagian dalam Yayasan eSports sebagai sebuah gerakan. EIP memiliki peringkat tinggi pada daftar proyek ICO. Sekarang Pra-ICO diadakan. Diskon pada token EMI adalah 20% dan berlaku untuk hari lain.

2018-07-20_11-53-58.png

Semua informasi tambahan tentang proyek EIPlatform dapat diperoleh dari sumber resmi:

download-64x64.png SITUS WEB

download (1)-64x64_1532105366968.png TELEGRAM

download (9)-72x72-64x64.png WHITEPAPER

download-64x64.png ANN THREAD

download-64x64.png FACEBOOK

download (6).png TWITTER

download (4)-64x64_1532105366940.png REDDIT

download (3).png MEDIUM

download (1)-64x64.png LINKEDIN

download (4)-64x64.png YOUTUBE

download (8)-64x64_1532105366913.png GITHUB

Akun Saya

download (12)-72x72-64x64.png BITCOINTALK

download (1)-64x64_1532105366968.png TELEGRAM

download-64x64.png FACEBOOK

download (6).png TWITTER

download (1)-64x64.png LINKEDIN

download (4)-64x64.png YOUTUBE

Comments 0