Пять пиратов на сундук мертвеца


На Галапагосах соленный теплый ветер ласкал свирепые рожи пиратов. Казалось бы, лови рыбу, ешь вдоволь и живи спокойно, но не тут то было. На одном из островов кровавые разбойники нашли в остатках кораблекрушения сундук с золотом.

Предыдущие владельцы не смогли поделить золото, перебили друг друга. Последний не смог в одиночку справиться с кораблем и стал жертвой своей алчности и злобности.

Итак, у нас есть пять пиратов: капитан (1), помощник (2), боцман (3), рулевой (4), матрос (5). Начальные условия без дележа золотых монет: (0; 0; 0; 0; 0). Теперь пираты должны разделить монеты и постараться выжить.

Условия дележа. 1. Пираты настоящие демократы, поэтому, прежде чем принять условия дележа договариваются между собой. Если решение устраивает половину команды или более 50%+1%, то игра закончена. Если меньше 50% команды поддерживает схему раздела или вообще никто, то смельчака с дурной идеей в голове отправляют по доске на корм акул. 2. Пираты не доверяют друг другу, каждый ждет подвоха от другого в любой момент, поэтому работает правило: каждый сам за себя. 3. Иерархия пиратов определяется степенью свирепости и готовности к насилию каждого. Самый злой пират – капитан (1), самый неспособный к насилию матрос (5), остальные соответствуют рангу по кровожадности.

Итак, фундаментальные условия пиратского сообщества – это недоверие, крайняя форма насилия и жесткая иерархия.

С точки зрения капитана вероятность ошибки при дележе монет очень большая, поэтому он должен рассуждать от обратного, начиная с самого слабого пирата (5). Вторая проблема заключается в том, что нужно учитывать возможные решения каждого последующего пирата иначе беды не миновать. Спасает то обстоятельство, что каждый готов отправить другого на корм акул, но каждый всё же держится за свою шкуру.

Первое равновесие 100;0 возникает, если останется матрос и рулевой. Голос рулевого 50%. Тягаться с ним матрос не может из-за мягкосердечности и проигрывает в случае гибели остальных членов свирепой команды.

Второе равновесие 99; 0; 1. Боцману достаточно одной монетой подкупить матроса, если старшие чины уже накормили акул, чтобы получить перевес голосов против рулевого. Матрос рад одному золотому: ведь ему при первом раскладе ничего не светит.

Третье равновесие 99; 0; 1; 0. Если капитан уже мертв, то помощнику, напялив треуголку капитана, достаточно подкупить одного пирата, следующего по злостности после нижестоящего по рангу, то есть рулевого. Поэтому помощник отдает золотой рулевому и забирает почти все золото себе.

Основное равновесие для авторитарных режимов, где цветут буйным цветом насилие, злоба, социум пронизан иерархиями, а люди не доверяют друг другу и живут по принципу каждый сам за себя: (98;0;1;0;1). Боцман и матрос, понимая, что при третьем равновесии им ничего не светит, поддерживают капитана и согласны это делать за одну монету каждый. Если бы ее можно было бы делить, то их бы устроила постная похлебка и черствый хлеб, потому что они конкурируют с помощником и рулевым за крохи со стола капитана. Кто будет просить меньшего, тот и останется их подбирать.

Итак, основное равновесие в играх, постоянно разыгрываемых повсеместно в авторитарных и тоталитарных странах – это 98;0;1;0;1. Следствием являются: согласие граждан с вопиющим неравенством, сохранение несправедливого режима, продажная оппозиция, поддерживающая режим.


Comments 2


@varja, годный пост! Всё просто и понятно!

11.02.2021 21:23
0

@varja, Понятное дело, страх парализует волю и свирепые рожи пиратов, наводящие ужас на других, сами стают милейшими овечками перед грозным капитаном. Всем жаль свою шкуру пустить на корм акулам.
Если уж так сложилось, то пусть идёт оно своим чередом.

12.02.2021 08:11
0