Обзор компании SRG


Я не являюсь представителем SRG или членом его команды.

 Рынок онлайн-игр постоянно развивается и приносит миллиардные состояния своим владельцам, благодаря внутренним покупкам своих пользователей. Объем мирового рынка электронной коммерции в сегменте онлайн-игр в 2016 году составил $95.2 млрд и стремительно продолжает расти. Однако разработчики сталкиваются с 2 ключевыми проблемами, которые мешают монетизации: 

.

 На текущий момент, более менее эффективно решается первая из них, с помощью следующих инструментов: 

 Но поскольку работа по привлечению пользователей ведется с холодным и не целевым потоком клиентов, эффективность от таких действий оставляет желать лучшего. При этом затраты на CPI вырастают на 7% ежегодно, а средняя стоимость лояльных пользователей теперь составляет $2,90 за человека ($1.44 – 2015 г.) — то есть увеличивается на 61% ежегодно. Разработчикам игр приходится тратить на рекламу уже более 30-40% от заработанных средств, чтобы оставаться в топе и удерживать мотивированный трафик игроков. Старые рекламные форматы требу- ют все больше денег и при этом показывают все меньшую эффективность. У маркетологов в сфере игр может быть только один реальный вариант справиться с этой проблемой — найти совершенно новый способ привлечения и удержания игроков.  

 В среднем, в Google Play и App Store добавляют по 750 игр каждый день. Подавляющее большинство не получают никакого внимания со стороны игроков, лишь игры крупных разработчиков и некоторые счастливчики находятся в ТОПЕ по несколько месяцев, а иногда и лет. Естественно никакого секрета здесь нет, ведь крупные разработчики вытесняют небольшие проекты за счет масштабного финансирования в рекламный бюджет, в частности Clash of Clans затрачивают на рекламу игры более 3 000 000 $ ежедневно и естественно это дает свои результаты, в виде первой строчки рейтингов и прибыли почти в  1 000 000 000 $ по итогам 2016 года. Есть и другой способ, менее затратный — это так называемая вирусная реклама. Примеров вирусной рекламы достаточно много, одним из ярких примеров является игра Angry Birds в не далеком 2009 году, за первые пару месяцев ее скачали более двух миллионов раз. Ровно через год было уже около 50 миллионов скачиваний. Еще через год – более 250 миллионов. Над тем, почему Angry Birds стали настолько популярны, ломают голову многие. То ли дело в особенностях психики человека, то ли просто геймплей удался хорошо, но игроки в буквальном смысле отключаются от реальности и сосредоточивают все внимание на экране своего смартфона. В то далекое время у компании отсутствовал рекламный бюджет и именно вирусный маркетинг помог Angry birds попасть в рейтинг самых популярных приложений на планете.

 Основываясь на проблемах разработчиков игр, была разработана концепция проекта SRG (support rich games). SRG community — это первая децентрализованная внутри-игровая платформа, построенная по принципу программы лояльности на базе реферальной системы с использованием смарт-контракта эфириума.  

 Приложение SRG community будет доступно в 2-х версиях: 

1. Для персонального компьютера (Windows, Mac OS). 

2. Для мобильных платформ (IOS, Android, Windows Phone). 

 GMP - это многопрофильная игровая криптовалюта нового поколения, которую можно потратить в любой игре подключенной к системе SRG community, также токен можно конвертировать и получить вознаграждение на персональный кошелек в токенах Ethereum. Стоимость GMP согласно которой выпускаются токены и производится их обратный выкуп — 0,1$. Это не отменяет возможности свободной торговли данным токеном на биржах. Токен GMP эмитируется исключительно под поступающие в SRG community фиатные (доверительные) деньги в объемах необходимых для выплат по реферальной программе, на которую отводится 30% поступающих в SRG community средств. Таким образом на каждые 100$ пришедших в SRG community, выпускается 300 GMP. Все токены GMP, находящиеся в системе, обеспечены ликвидностью в фиатной валюте. Уровень ликвидности всегда соответствует 100% токенов в обращении, что обеспечивает SRG community возможность обратного выкупа GMP в любой момент по запросу держателя. 

 Ключевые особенности проекта 

 SRG Токен который выпускается исключительно в период ICO, дает право на получение доли от прибыли компании SRG каждые полгода. 100% токенов, проданных и распределенных в ходе ICO, обеспечиваются 50% прибыли компании. После завершения ICO, токены SRG будут торговаться на криптовалютных биржах. Токены, не проданные в ходе ICO будут сожжены сразу после ICO. 

 Порядок выплат: раз в полгода компания SRG будет выделять 50% прибыли, для выплат вознаграждений токен холдерам. 

 Символ: SRG

Количество: 20 000 000 SRG

Цена: 1 SRG 2$

Дополнительный выпуск: Нет. Все 100% токенов SRG выпускаются перед стартом ICO. Все не распроданные токены будут сожжены.

Команда 

Контактная информация

Официальный сайт

Whitepaper

Bitcointalk

Twitter

Подписывайтесь на мой Telegram канал


Comments 1