Рассказ по Миру Вальдиры - Ярость бога.


Поздравляю всех фанов Мира Вальдиры, очередной его кусочек доступен теперь на голосе!

Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать рассказ!
Эту и другие книги вы можете приобрести в электронном или бумажном виде.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk

  • Часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
  • Также на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность

П.С.
Автор следит за публикацией и рад вашим комментариям

Ну а теперь – приятного чтения!


Мир Вальдиры


Часть 1


Место действия: мир Вальдиры. Центральный континент. Неподалеку от славного
града Альгоры.


Огромный величественный лес привольно раскинулся на пологом холмогорье к
югу от города Альгоры. Сия локация была любима многими – из-за обилия
монстров и за скрытые у подножья древесных великанов сокровища.


Нет, не золотые монеты и драгоценные камни. Но нечто не менее ценное –
древесина и разнообразные травы, коренья, грибы и листья, являющиеся
ингредиентами для многочисленных эликсиров и зелий.


Именно поэтому Храбр Светлушка рискнул направить стопы своего персонажа в
сей лес, в надежде собрать как можно больше трав и корешков. И для личного
обогащения и роста в умениях, и для выполнения задания полученного в
городской Гильдии Алхимиков. Правда, лес был наполнен зловредными
монстрами, которым Храбр был вполне по зубам – особенно учитывая его крайне
плохую экипировку и семнадцатый уровень. А в лесу не было монстра ниже
двадцать пятого уровня.


Но, пока что игровая удача улыбалась Храбру. Он благополучно избегал встреч
с волками, кабанами и прочими неприятными обитателями леса. Условия задания
Гильдии Алхимиков уже были выполнены – Храбр давно набрал сорок корешков
лесного подорожника и столько же листьев зубчатого папоротника. Помимо
этого в заплечном мешке лежали самые разные грибы, корешки, листья, стебли,
древесная кора и прочие части разных растений, собранные уже для себя –
самое-то для варки простеньких эликсиров на восстановление здоровья или
маны. Так что Светлушка был более чем доволен – дело продвигалось вполне
успешно, равно как и его планы. А планы были просто грандиозны – Храбр
решил стать алхимиком самого высшего ранга. Но до этого было еще далеко –
пока что он стоял на самой нижней ступеньке послушничества в Гильдии
Алхимиков. И для продвижения вверх требовалось совершенствовать свои навыки
денно и нощно, да еще и не забывать выполнять задания гильдии. А это было
нелегко – попробуй как-нибудь собрать сорок корешков подорожника и
доставить их в гильдию в свежем, а не пожухлом виде. Та еще задачка.
Особенно когда нет денег на свитки телепортации… Эх…


Кстати о пожухлых корешках… прекратив ворошить длинной палкой палую листву
меж кореньев дуба, Храбр заглянул в заплечный мешок и с тревогой проверил
состояние собранных растений. Да, они уже начали подсыхать и менять цвет.


А это означало только одно – пора прекращать сбор растений. Прямо сейчас. И
как можно скорее возвращаться в город Альгору. Если не сдать задание… лучше
даже не думать об этом.


Решено.


Отбросив длинную тисовую палку, Храбр отряхнул свой длинный серый балахон
от приставших листьев и паутины, поправил ремни заплечного мешка и, круто
развернувшись, быстрым шагом направился в сторону города, двигаясь по едва
заметной лесной тропинке. Палку Храбр отбросил не случайно – как оружие она
не годилась. Слишком тонкая и хрупкая. Как поисковый щуп – самое то. А в
качестве оружия у Светлушки имелась короткая дубинка висевшая рядом с
заплечным мешком и пара заклинаний, «залитых» в ладони рук. Заклинания
простенькие, начального ранга, но все же лучше чем ничего – «Паутинка» и
«Ледяная игла». Для мобов маленького уровня такой огневой мощи пока
хватало. К тому же Храбр вовсе и не стремился к быстрому росту в уровнях –
на первом месте стояло совершенствование алхимического ремесла и
сопутствующих навыков.


Приглушенно мурлыкая под нос мотивчик старой мелодии, Храбр прошел не
больше трехсот шагов, после чего запнулся на ровном месте и рухнул плашмя,
врезавшись лбом в выпирающее из земли корневище.


- А черт! – прошипел парень, вставая на четвереньки и по принесенной из
«реального» мира привычке ощупывая пострадавший лоб. Падение обошлось
минимальными потерями – пропал десяток хитов жизни и навесили трехсекундный
эффект оглушения.


Поднявшись на ноги, Храбр вновь отряхнул одежду от растительного мусора и
земли, после чего продолжил было путь дальше, но внезапно сменил решение и
развернулся в обратную сторону.


По непонятной для него самого причине он решил взглянуть на попавшийся под
ноги предмет.


Опустившись на одно колено, он быстро раскидал в стороны мелкие листья и
сучки и ошеломленно замер в полной неподвижности.


На бурой сырой земле лежало чудо. Продолговатое, в форме семечка
подсолнуха, размером с его ладонь и настолько ярко пылающее, что затмевало
даже солнечные лучи. Полное впечатление что на земле лежал хрустальный фиал
до краев заполненный кипящей вулканической лавой. А над горлышком витала
лаконичная надпись пояснение: Ярость Бога.


За свою недолгую игровую жизнь будущий алхимик уже успел прочесть немало
специфических книг и прекрасно знал, обо что именно он запнулся. На земле
лежал крайне редкий алхимический элемент с божественными свойствами. Как
гласила одна крайне толстая и занудная книга по алхимии: «сие есть ничто
иное как кристаллизованная эмоция бога!». Учитывая бурлящее под прозрачной
поверхностью семечка алое пламя – эмоция была крайне негативная и горячая.
Ярость. Злоба. Бешенство. Одно из многочисленных божеств Вальдиры было
крайне не в духе, когда пролетало над лесом и его эмоции обрели
материальную форму, воплотившись в Ярость Бога.


Что означала такая находка для Храбра?


Многое. Целая куча возможностей.


Во-первых – деньги. Очень и очень много золотых монеток, если выложить
находку на игровой аукцион.


Во-вторых – резкое повышение своего статуса в Гильдии Алхимиков. Если он
отдаст главе гильдии крайне редкую Ярость Бога, то мгновенно перепрыгнет
через несколько степеней послушничества. К тому же поднимется уровень
репутации, что откроет новые возможности.


В-третьих – проблемы. Он один в зловещем лесу. Он слаб. И у него нет свитка
телепортации. До города еще далеко и добираться предстоит на своих двоих. А
в лесу много опасностей. Начиная с монстров и кончая игроками «аграми»,
обожающими убивать и грабить мирных охотников и сборщиков лекарственных
трав.


Очнувшись от ступора, Храбр вытянул дрожащие руки к пылающему чуду и через
секунду находка была надежно спрятана за пазухой его просторного
ученического балахона.


Воровато оглянувшись по сторонам, послушник не увидел ничего
подозрительного и поспешно затрусил по узкой лесной тропе, поминутно
пригибаясь под низкорастущие ветви и побеги. Со стороны казалось что он
кланяется на бегу, принося молитву одному из божеств.


Храбр и не подозревал, что в это время за ним внимательно наблюдает взгляд
янтарных глаз с узкими вертикально поставленными зрачками. Нет, это был не
хищник из рода кошачьих. Это был некто разумный…


*


Мягко отпустив ветку, старый, но все еще крепкий полуорк медленно
развернулся и задумчиво потеребил отвисшую нижнюю губу. Старый учитель
принимал решение и как всегда никуда не торопился. Стоящий перед ним ученик
спокойно ждал, ничем не выдавая своего нетерпения. И это несмотря на то,
что ученик был игроком – высокий и широкоплечий полуорк в кожаных доспехах,
тридцать девятый уровень, за спиной массивный арбалет и два коротких меча.
А вот учитель был «местным» - так в мире Вальдиры называли управляемых
искусственным интеллектом персонажей.


Ах да… - совсем небольшая, но крайне важная деталь – игровой ник ученика
был окрашен в ярко-алый цвет, сигнализируя, что совсем недавно он убил
другого игрока. Агр. Перед старым полуорком стоял агр с ником Алая Смерть.


- Да, это будет неплохим испытанием, мой юный ученик – медленно кивнул
учитель – Слушай же меня внимательно, ученик! Выполнишь это задание –
поднимешься еще на одну ступеньку своего обучения.


- Я слушаю очень внимательно!


- Полагаясь на свои умения и природное чутье, ты должен будешь сделать
следующее…


Старый полуорк говорил недолго – не больше нескольких минут. А стоило ему
закончить, ученик кивнул и пригнувшись к земле, метнулся вперед, через
секунду растворившись среди сумрачного полумрак древнего леса. И при этом
не хрустнул ни один сучок, ничто не выдало движения полуорка.


Учитель довольно хмыкнул и не спеша направился в сторону города. Ждать
ученика он не собирался. Ни к чему. Он и за себя постоять сумеет и дорогу
всегда найдет, не заплутает. К тому же ученик показывал столь похвальное
рвение, что вполне мог выполнить задание и оказаться в городе раньше самого
учителя. Что было бы весьма похвально…


*


На ходу достав из длинного кармана на поясе продолговатый рулончик
интерактивной карты, Храбр сверился с местностью, дабы убедиться, что не
заблудился. И что не перепутал и идет по «зеленой», а не «алой» тропе.


Дело в том, что Шепчущий Лес, где сейчас находился Храбр Светлушка, был
крайне «многослойной» локацией, где игроки разных уровней могли найти себе
противника по силам. И чтобы «маленький» игрок случайно не наткнулся на
смертельно опасного монстра, в городе продавали карты, где четко были
отмечены относительно безопасные тропы, на которых нельзя наткнуться на
настоящее чудовище, но вполне можно набрести на небольшие приключения. У
Храбра была именно такая карта. И сейчас он с радостью убедился, что идет
правильно – тропа успокаивающе светилась зеленым.


Бережно убрав карту обратно в специальный карман, Храбр проверил показатели
жизни и маны, после чего вновь ускорил шаг и сосредоточился на дороге.


- Эй! Постой-ка! – короткий окрик донесся сзади, будто бичом стегнув по
плечам.


Рывком обернувшись, Храбр уткнулся к стремительно приближающегося
гигантского игрока-полуорка в кожаном доспехе и с ярко алым ником агра над
головой.


Агр! Агр! Агр!


Сухо треснул кустарник, продавливаясь под весом Храбра и в следующую минуту
парень уже кубарем катился вниз по склону, пролетая между деревьями и
валунами.


- Ты куда?! – в голосе игрока преследователя смешались изумление и злость –
Стоять!


«Да конечно!» - мелькнуло в голове у Храбра – «Прямо взял и остановился!
Черт, агр висит на пятках. Он увидел «Ярость Бога»? Или просто решил
поохотиться на случайную жертву?».


Стремительный спуск закончился, когда послушник с размаху врезался в тонкий
ствол осины, вызвав на свою голову целый дождь из листвы, сучков и прочего
мусора. Рывком встав на ноги, он продолжил бег, а сзади доносился быстро
приближающийся рык полуорка:


- Да стой ты! Все равно же догоню! Стой!


- Нет!


- Ты… ты кое-что потерял! Я просто вернуть хочу!


- Ага! Конечно! Оставь себе, мне не надо! – проорал Храбр – Дарю!


- Стой!


Храбр больше не отвечал, предпочтя сосредоточиться на дороге и на быстро
наливающейся красным цветом шкале «усталости». В мире Вальдиры персонаж не
мог бегать бесконечно – во всяком случае, в начале своего развития.
«Усталость» в основном зависела от количества пунктов выносливости, а так
же от силы и ловкости. Храбр был магом. И поэтому у него не было ни
первого, ни второго, ни третьего. Сгусток голого разума завернутый в серый
балахон – вот что он собой представлял. И это означало только одно –
полуорк куда выносливее и сможет пробежать куда дальше. Ему даже
напрягаться не надо. Через минуту Храбр выдохнется и без сил рухнет на
землю. Останется только прогулочным шагом дойти до его неподвижной тушки и
прибить. Проклятье!...


Полуорк похоже думал точно так же, поэтому больше не пытался кричать.


Зато от него пришло короткое личное сообщение:


«Слушай, не беси меня! Лучше остановись!».


Отвечать Храбр не стал и занес полуорка с диким игровым ником «Алая Смерть»
в игнор-лист. Друзьями им явно не стать.


Через пять секунд донесся яростный вопль – игрок агр попытался отправить
еще одно сообщение и его уведомили, что Храбр «больше не желает принимать
от вас сообщения».


- Прибью! – донесся крик.


«А то раньше не собирался» - пыхтя, подумал Храбр, шустро перебирая ногами
– «Вот почему именно сейчас, а? Рюкзак набит травами, а за пазухой
переливается Ярость Бога! Почему именно сейчас? Закон подлости?!».


Сейчас идет конкурс рисуков по мотивам книг ГКН. Подключайтес к участию и получите приз за участие, и попробуйте выйграть книжку с авторским автографом) принимаются иллюстрации от руки! Призовой фонд около 470$.

Часть 2



Comments 1