Server sync... Block time in database: 1633250031, server time: 1653196282, offset: 19946251

Господство клана Неспящих или первая книга в блокчейне Голоса/ Глава 2


Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать книгу!
Эту и другие книги вы можете приобрести в магазине.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk

  • Большая часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
  • Так же на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность

Ну а теперь – приятного чтения!



Глава вторая.

<p class=>Речь шла о небольшом окраинном квартале, имеющимся в каждом
стартовом городе. Ясли… песочница для начинающих игроков. Место, где начинают
все без исключения. Там относительно безопасно, много легких заданий,
позволяющих быстро набрать опыт и небольшое количество монет, там достаточно
дружелюбные НПС. Там запрещены нападения на других игроков, в конце концов. Идеальное
место для хорошего старта. Детский садик. Но есть одно большое «но» - однажды
покинув Ясли, ты уже никогда не сможешь туда вернуться вновь. Пройди сквозь
арку внутренних ворот и все – пути назад нет. Висящая в арке магическая пелена
не пропустит тебя обратно. Все верно в принципе – нечего делать подросшим
игрокам в детских яслях. В обоих направлениях невозбранно могут ходить только
НПС.

<p class=>Если хочешь попасть обратно в Ясли – рождайся заново. Удаляй
старого персонажа, сбрасывай настройки кокона и начинай сначала свой путь в
Вальдире. Твою так…

<p class=>- Теперь понял?

<p class=>- Гош… но ведь в Яслях ничего нет! Пара-тройка заданий и
все! Что там нужно сделать?

<p class=>- Выиграть турнир – спокойно ответил Гоша, и я вновь
оторопело уставился на него.

<p class=>- Там нет турнира. Там даже класс игрока еще не определен!
Никаких заклинаний, никаких боевых умений! Все одинаковые как яйца и вооружены
палками как неандертальцы!

<p class=>- Турнир есть. Не спорь! Если я сказал, что он там есть,
значит так и есть. Короче, Рос, либо ты согласен, либо нет. Если нет – я займу
тебе сейчас денег и ты отправишься домой, оплатишь абонентку, нырнешь,
оседлаешь своего любимого Крашшота и здравствуйте
приключения. Если согласишься – мы говорим дальше. Решай. А я пока плесну себе
еще виски. И еще, Рос, я не хуже тебя понимаю, что для настоящего геймера
значит удаление «родного» персонажа. Тот игрок кому требуется твоя помощь
сделает тоже самое, и ты уж мне поверь – ему придется пожертвовать куда большим
чем тебе.

<p class=>- Что, его перс покруче моего будет?

<p class=>- В точку. И не только это. Уровень и шмот дело наживное… а
вот остальное… В общем думай.

<p class=>- А что тут думать – сдался я – Согласен. Учитывая все твои
условия…

<p class=>- …отказываться будет просто глупо – закончил за меня Гоша –
Верно. Ну и ладненько, теперь обговорим оставшиеся детали.

<p class=>- Гош… ты мне только одно объясни – почему я? Есть игроки и
поопытней меня.

<p class=>- Я тебя знаю – спокойно ответил крепыш, вновь опускаясь в
кресло – Знаю не только в игре, но и в «реале». Ты знаешь меня и понимаешь, что
кидать тебя я не собираюсь. Плюс удачно совпало несколько важных факторов – у
тебя есть большой игровой опыт, ты не дурак, в связи с увольнением у тебя есть
куча свободного времени, которое можно потратить с толком для нас обоих.

<p class=>- Рад, что дураком меня не считаешь – криво улыбнулся я –
Прямо на душе полегчало.

<p class=>- Что-нибудь еще хочешь спросить? А то у меня время
поджимает.

<p class=>- М-м-м… Гоша, а зачем это все? Зачем тебе победа на каком-то
детском турнире в Яслях? Зачем весь этот геморрой и трата нехилого количества
баксов?

<p class=>- А вот это уже тебе знать не обязательно – отрезал Гоша –
Извини, Рос, но дела клана тебя не касаются.

<p class=>- Понял – кивнул я – Не дурак. Буду нем как рыба. Никому ничего
не скажу.

<p class=>- Знаю, что никому не расскажешь. И рад, что ты все
правильно понимаешь. Так… а теперь к делам финансовым.

<p class=>Опустошив очередной бокал, мой некогда просто знакомый, у
которого всегда можно было занять пару баксов до зарплаты, а теперь абсолютно
неожиданно трансформировавшийся в работодателя, уселся перед монитором и с
пулеметной скоростью вбил несколько команд. Пару секунд смотрел на монитор,
удовлетворенно хмыкнув, открыл ящик стола и запустил руку в его содержимое.
Короткий шелест бумаги и вот, перед моими глазами маячит тонкая пачка
зеленовато-серых банкнот.

<p class=>- Пятьсот баксов – буднично произнес Гоша – Считай это
авансом. Еще две с половиной штуки уже лежит на твоем кошельке. Ну, забирай.

<p class=>И я принял эти деньги, на мгновение, почувствовав себя самым
настоящим Иудой. Продал Крашшота за тридцать серебренников…

<p class=>Впрочем, особо попереживать и пустить горькую слезу
раскаяния мне не дали. С той же скоростью меня подняли из кресла, ободряюще
хлопнули по плечу, подтолкнули в нужном направлении и вот я уже в подъезде, а
стоящий в дверях Гоша бросает последнюю напутственную фразу:

<p class=>- Стирай акк, сбрасывай настройки
кокона, регайся по новой, затем отзвонись.
Только давай по шустрому – мне давно пора в Вальдире быть и делами клановой
казны заниматься. И еще – не тормози с удалением своего Крашшота.
Чем больше тянешь, тем тяжелей потом.

<p class=>- Так ты казначей? – пораженно вылупился я.

<p class=>Казначей клана… почти мифическая фигура. Человек имеющий
прямой доступ ко всем накопленным сокровищам клана. На такую должность кого
попало не назначат. Доверие должно быть не просто абсолютным – оно должно быть
совершенным.

<p class=>- Рос, вперед! Стучи копытами и мчись аки конь!

<p class=>И я помчался, позабыв про лифт и перескакивая через три
ступеньки.

<p class=>Добежать удалось только до вестибюля, где меня радостно
приняли в свои объятия давешние охранники. На правой руке сомкнулась железная
длань, а в ухе раздался оглушающий бас:

<p class=>- Куда бежишь? Где деньги взял? Ну?!

<p class=>Только тут я осознал, что мой мятый и грязный спортивный
костюм вкупе с рваными домашними шлепками никак не может гармонировать с
зажатой в ладони стопкой американских банкнот. А в другой ладони стиснут почти
пустой бокал с плещущимся янтарным виски. Видок тот
еще.

<p class=>Пока я собирался с мыслями, второй охранник уже все решил за
меня. Коротко переговорил с кем-то по телефону, поморщился и буркнул:

<p class=>- Пусти его Николай. Все в норме. Простите за задержку.

<p class=>- Ага – мотнул я головой и помчался дальше в состоянии
некоторой ошалелости. Тело двигалось на полном автомате, в голове звенела
пустота. Никаких эмоций, никаких мыслей – я специально добивался этого
состояния. Чтобы не дрогнуть и не передумать в последний момент.

<p class=>Перед глазами промелькнул почти пустой в это время суток
двор. Грязные ступени подъезда сливаются в радужную пелену и вот передо мной родная
дверь. Короткий поворот ключа, протяжный скрип открывающейся двери, два шага по
короткому коридору мимо кухни в комнату и я уже в комнате. Первым делом кокон.
Откинуть пластиковую крышку прикрывающую панель управления коконом. Откинуть
еще один прозрачный квадратик, закрывающий собой недвусмысленно красную кнопку
и вдавить ее до упора, до едва слышного хруста. С легким звоном на экране
подключенного к кокону компьютера выскакивает предупреждение:

Вы
уверены, что хотите произвести полный сброс персональных настроек?

Внимание!
Данная операция необратима!

<p class=>- Нет, не уверен – отвечаю я и подтверждаю сброс. Катись оно
все к дьяволу!

<p class=>Ровно светящиеся на панели кокона зеленые огоньки резком
меняют цвет на тревожно желтый и начинают прерывисто мигать. Кокон начал
методично перемалывать свое содержимое.

<p class=>Теперь последнее…

<p class=>Активировать страницу аккаунта. Личные настройки
пользователя, операции с персональным аккаунтом, удаление.

<p class=>Опять выскакивает куча предупреждающих окошек с красным
текстом. Бесконечные напоминания, что данная операция необратима. Что я
совершаю чудовищную глупость…

<p class=>Но я ожесточенно щелкаю мышкой и наконец, добиваюсь чего
хотел – экран девственно пуст. Аккаунт удален.

<p class=>И только сейчас я позволил себе выдохнуть. Дело сделано,
назад пути нет.

<p class=>Заметив стоящий на краю стола бокал с остатками виски, я
встал, отсалютовал пустой стене и одним глотком прикончил содержимое.

<p class=>Прощай Крашшот, пусть земля будет тебе пухом, брат.

<p class=>В голове всплыл момент нашей с ним последней встречи – когда
я сидел на нагретой солнцем скамейке и смотрел на вздымающиеся к небу водные
струи фонтана. Хорошее место для смерти. Спокойное…

 

<p class=>Кокон закончил полный сброс только через час с лишним. Еще
полчаса ему потребовалось, чтобы установить дефолтные настройки.

<p class=>Я времени тоже зря не терял и вовсю щелкал мышкой,
регистрируя свой новый аккаунт в Вальдире. Элитный аккаунт алмазного класса.
Процедура регистрации прошла как обычно, сервер Вальдира в мгновение ока сожрал
две тысячи четыреста долларов. Неожиданности начались только в конце, когда я
приступил к созданию самого персонажа и выбору его внешнего вида.

<p class=>Если раньше я просто тупо набирал нравящийся мне игровой ник
в пустом окошке и раз за разом натыкался на насмешливую надпись «Данный игровой
ник уже занят», то сейчас, едва я навел курсор на нужную графу, что-то щелкнуло
и всплыло сообщение:

Желаете
просмотреть список зарезервированных для элитных пользователей имен?

<p class=>Ух ты! Для элитных! А до этого я кем был? Да, желаю.

<p class=>На экран выбросило длиннющий многостраничный список. Даже на
первый взгляд имен там было больше тысячи. В глазах просто рябило от
бесконечного количества доступных ников.

<p class=>Несколько ошалев от такого неожиданного изобилия, я
предпочел воспользоваться любезно встроенной в список поисковой строкой и
впечатал латинскую «R».
Если список и сократился, то я этого не заметил. Чуть подумав, я добавил к «R» еще и «OS» и теперь перечень сократился до
удобоваримого количества имен – чуть более двадцати ников, начинающихся с «Ros».
Скептически осмотрев предложенное, я по наитию остановился на нике Rosgard.

<p class=>Росгард… а почему бы и нет? Может несколько непонятно, но
ведь звучит! И в любом случае не похоже на ник моего погибшего Крашшота.

<p class=>Остановившись на этом нике, я перешел на следующую страницу
и вновь почувствовал, как челюсть начинает изумленно отваливаться. Вместо
обычных пары десятков вариантов внешности персонажа, мне предлагали никак не
менее нескольких сотен настроек, с помощью которых без сомнения можно было
придать своему игровому аватару уникальный вид. Вот
только желания этим заниматься у меня не было абсолютно. Быстро продравшись
через все настройки, я оставил вид своего персонажа практически дефолтным –
только волосы из светло-русых перекрасил в черные и изменил цвет глаз с голубых
на темно-карие. Раса – человек. Это однозначно.

<p class=>Еще несколько ничего не значащих опций, предложение подробно
ознакомиться с библиотекой для новичка, предложение пройти обучение азам,
предложение совершить короткий экскурс в мире Вальдиры, предложение взглянуть с
высоты птичьего полета на достопримечательности… отказ, отказ и отказ.

<p class=>И наконец, под звук фанфар на экране появляется долгожданная
надпись:

Поздравляем!
Ваш игровой персонаж
Rosgard
создан!

<p class=>И сразу за этим еще одно стандартное приветствие на фоне
золотого логотипа компании:

Добро
пожаловать!

Мир
Вальдиры ждет Вас!

<p class=>Облегченно выдохнув, я оторвался от компьютера и забрался в
стоящий рядом кокон.

<p class=>Лежать было неудобно – со сброшенными настройками кокон не
имел данных о параметрах моего тела. Ничего, пара часов в игре и эластичное ложе
подстроится по контуры тела. А пока можно и потерпеть.

<p class=>Итак,… поехали!

Конец главы


Глава 3 ч 1



Comments 0