Пасьянс «Косынка» создавался для успокоения напуганных новой системой пользователей


Большинство из тех, кто работает за компьютером уже не первый год сталкивались с этой простой карточной игрой для Windows. Пасьянс «Косынка» настолько затягивает, что во времена «до социальных сетей» офисные работники за день в общей сложности проводили в игре долгие часы рабочего времени. И, конечно, это очень негативно сказывалось на продуктивности их труда.

Как утверждает Википедия, Косынка создавалась как «средство для успокоения напуганных новой системой пользователей-новичков». Согласно данным из вики, разработчики Windows включили игру в стандартный список программ для того, чтобы пользователи смогли освоиться с непривычным на то время интерфейсом. Управление мышкой было чем-то в новинку для большинства новых обладателей персональных компьютеров и игра должна была им помочь в обретении навыков двойного нажатия и перетаскивания объектов мышкой.

Однако, по словам разработчика данной игры Уэса Черри, он создал её исключительно для развлечения. Программист раньше играл в солитёр на своём маке и во время стажировки в компании Microsoft, летом 1988 года, решил создать что-то похожее для Windows. В результате получилась несложная игра, которая тем не менее вошла в список наиболее часто используемых приложений операционной системы. Впервые игра увидела свет в 1990 году в составе Windows 3.0, а в честь 25-летия со дня оффициального релиза, разработчики Windows 10 в апреле 2015-го года включили её в новую версию ОС.

Несмотря на огромный успех игры, условия контракта Уэса Черри с Microsoft были такими, что выплаты за каждую проданную копию разработчику не предусматривались. В итоге, программист, создавший одну из самых узнаваемых в мире компьютерных игр не заработал на этом ни одного доллара.


Comments 1