Наглядное сравнение разной частоты кадров в играх



Человеческий глаз воспринимает 24 кадра в секунду. Казалось бы, зачем больше? Зачем просчитывать то, что мы не увидим?

Оказывается разница есть. На большей частоте картинка кажется более плавной и естественной и это нормально, ведь события в жизни не считают никакие кадры

В качестве высокой частоты сегодня как стандарт используется 60 фреймов в секунду, поскольку именно такая частота обновления доступна всем мониторам, хотя конечно ещё больше было бы ещё лучше

Наглядное сравнение:


Comments 1