Пандемия и индустрия игр


Коронавирус пролил свет на бесчисленные промышленные и социально-политические проблемы как в отдельных государствах, так и в мире в целом: не готовую к вызовам времени, раздробленную, не динамичную систему здравоохранения, расовое неравенство в доступе к службам неотложной помощи, сокрушительные неудачи в социальном обеспечении больных и нуждающихся и многое другое.

Но в то же время, COVID подхлестнул развитие некоторых сфер, таких как доставка, он-лайн продажи и особенно для всех, кто работает в мире видеоигр: геймеры, игровые компании и профессионалы индустрии в одинаковой степени рады возникшему всплеску активности. Видеоигры переживают бум с тех пор, как мы все сидим в изоляции. И это кое для кого хорошие новости по нескольким причинам.

Игровая индустрия переживает бум
«Справедливо сказать, что сейчас для видеоигр наступает момент - уникальное и необычное время по любым меркам», - говорит Стэнли Пьер-Луи, генеральный директор Entertainment Software Association (ESA), американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр. В первом квартале 2020 года американцы потратили на видеоигры рекордные 10,86 миллиарда долларов».

«Это индустрия, основанная на сообществе», - добавляет он. «Видеоигры объединяют людей».
Несмотря на то, что государства пока еще сохраняют изолированность и нерешительно открываются, а многие люди сохраняют социальную дистанцию и даже изолируются, чтобы сохранить здоровье себя и своих близких, для некоторых это означает, что видеоигры - это единственный способ «выбраться из дома» или пообщаться с друзьями.

«Больше, чем когда-либо, видеоигры - это социальная отдушина», - говорит Тод Феннелл, актер озвучивания, которого вы слышали в таких играх, как серия Deus Ex, серия Assassin's Creed, серия The Division, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint и другие. милый Бин в Far Cry New Dawn. «Это отличный способ связи с друзьями и коллегами, особенно во время физической изоляции».

Положительные социальные эффекты игр подтверждаются наукой
«Для родителей из лучших побуждений видеоигры часто кажутся пустой тратой времени», - говорит Эндрю Фишман, лицензированный клинический социальный работник, который специализируется на взаимосвязи между видеоиграми и психическим здоровьем. Но, по его словам, гарнитура - это ключ к тому, как видеоигры способствуют социальному взаимодействию. Фишман говорит, что видеоигры в сообществе объединяют людей так же, как общение по телефону с друзьями.

«Я часто слышу, как родители говорят, что видеоигры не считаются здоровым общением; их дети не говорят ни о чем реальном, когда играют, они просто говорят об игре или кричат друг на друга ». Выводы экспертных заключений утверждают нечто другое.

Фишман указывает на исследование, в котором было изучено более 5800 сообщений, отправленных во время сетевых многопользовательских игр. Они разделили их на социально-эмоциональные сообщения (например, «спасибо», «приятное сообщение», «это было весело» или другие выражения дружбы и поддержки) и целенаправленные сообщения (например, «пристрелите этого тролля»).

Исследователи обнаружили, что социально-экономические сообщения встречаются в 3,2 раза чаще, чем сообщения, ориентированные на выполнение задач, и что они в 2,6 раза чаще являются позитивными, а не негативными сообщениями. Вывод: многопользовательские игры поощряют позитивное взаимодействие и помогают налаживать дружеские отношения.

Видеоигры объединяют людей за кулисами происходящего
«Игра в видеоиграх не похожа на традиционную, - объясняет Феннелл. Он говорит, что, поскольку каждая деталь персонажа, мира и взаимодействий существует в воображаемом мире, каждая деталь требует мастерства для ее создания.

Аниматоры персонажей, строители мира, писатели, программисты, актеры и художники-концептуалисты - все собираются вместе, чтобы творить чудеса. «Все эти элементы должны быть идеально синхронизированы, чтобы сцена работала, и когда они выстраиваются в линию, вся команда радуется этому событию. Это волнующе, - говорит Феннелл.

Феннелл говорит, что теперь, когда мы работаем удаленно, социальная динамика изменилась. Духа сотрудничества - нет. «Запись во время COVID была особой проблемой», - говорит он, добавляя, что создал домашнюю студию звукозаписи, чтобы облегчить этот процесс.

«Но наша команда в Ubisoft действительно сплоченная, поэтому мы все работаем вместе, чтобы волшебство продолжалось». Многие выступления Феннелла были связаны с играми, выпущенными Ubisoft, и он говорит, что вырос вместе с компанией с тех пор, как они наняли его для озвучивания их игрового демо для Prince of Persia: Sands of Time.

«Странным образом работа над видеоиграми превратилась в своего рода непрерывную видеоигру», - смеется он.
Возможно, пришло время отказаться от чопорного старого отношения, что видеоигры это плохо для всех. Теперь, когда мы не можем выйти из дома, мы, наконец, получаем лучшее, более широкое понимание того, как игры могут быть полезны для нашего здоровья, наших отношений и нашей экономики в конце концов. Играйте больше, играйте веселее, играйте и создавайте новые игры! Они нужнны!

Text.ru - 100.00%


Comments 9


@peshehod все таки это зависимость, пусть и не такая страшная как наркотики/алкоголь/курение

18.11.2020 07:48
0

@kedgaks Конечно, игромания, игровая зависимость, лудомания - однозначно зависимость. У нас на работе ходил слух, что у одного сотрудника (играл днем и ночью, в т.ч. на работе) жена выбросила системник с 10 этажа ночью.

19.11.2020 07:00
0

@peshehod предположу что чз некоторое время был куплен новый, еще более мощный )

19.11.2020 11:09
0

@kedgaks Наверное) Его с работы через пару недель турнули :))

19.11.2020 12:35
0

@kedgaks конечно, зависимость, лудомания.

21.11.2020 06:51
0