orezaku: Дизайнер интерфейсов. Введение в специальность. Неделя 1. [8023332]



*



Данный курс преподается специалистами mail.ru group и посвящен очень популярному направлению веб-разработки на сегодняшний день - UX\UI дизайнер. На первой неделе курса рассказывается о понятиях пользовательского опыта и его развитии, о понятии интерфейса и его развитии, кто такой дизайнер интерфейсов и его навыках и качествах. Пост участвует в программе Академии.

*
Начало курса достаточно расплывчато по своей сути, так как это все-таки вступление и сразу в бой тут не бросают. Пожалуй, начну с конца недели, так как считаю такую подачу полезней.

Навыки и качества дизайнера интерфейсов


Преподаватель Андрей Сундиев рассказывает о том, что должен уметь дизайнер интерфейсов и какими качествами обладать. В этом случае он выделяет для навыков понятие Hard Skills, а для качеств личности Soft Skills.

Hard Skills

По сути это то, что должен уметь хороший дизайнер интерфейсов. Список знаний достаточно велик, дизайнер выступает своего рода мультизадачным специалистом.


Аналитика — первичное исследование и сбор статистики о проекте.
Проектирование интерфейса — начало проектирования элементов.
Визуальный дизайн — чистовая отрисовка элементов в графическом редакторе.
Пользовательское исследование — изучение взаимодействия интерфейса с реальными пользователями продукта.
Навыки front-end — понимание того, как все работает.
Работа с контентом — наполнение проекта базовыми грамотными текстами и медиа.

К этим навыкам, также важно добавить знание инструментария. В кратце нужно уметь:
* Использовать графические редакторы (sketch, photoshop, illustrator).
* Делать прототипирование проекта.
* Создавать простейшую анимацию.
* Пользоваться инструментами верстки.

Soft Skills

Это личностные качества, которые не только помогают улучшать свою экспертизу в сфере, но и позволяют быть эффективным работая в команде.


Понятия UX\UI

Курс начинается прежде всего с теории о UX и UI, о которых рассказывает преподаватель Юрий Ветров. В теоретической части он отвечает на вопросы:
* Что такое хороший интерфейс?
* Способы взаимодействия с интерфейсами.
* Как оценить качество своего интерфейса?
* Как появилось понятие User eXperience.
* Настоящее и будущее дизайнеров интерфейсов.

Я выделю самую важную информацию, опустив детали для самостоятельного изучения.

UI

UI (User interface) — пользовательский интерфейс. В рамках курса изучается цифровой интерфейс и методы взаимодействия с ним, а именно методы ввода и вывода информации.


Становление интерфейсов ввода информации

С течением времени методы ввода информации постоянно совершенствовались. Интересно проследить цепочку изменений, а выглядит эта история так:
Перфокарты -> Командная строка (появление клавиатуры) -> Графический интерфейс (появление мышки) -> Сенсорный экран (touch технология)-> Голосовой интерфейс и боты (продвинутый вариант командной строки)-> Управление жестами-> Виртуальная и дополненная реальности.
В рамках курса обучения для цифровых интерфейсов актуальными платформами сегодня можно назвать мобильные устройства (смартфоны, планшеты) и персональные компьютеры (ноутбук, стационарный компьютер).

Что должен учитывать интерфейс?

1. Интересы бизнеса — что он принесет
2. Потребности пользователя — что ожидает пользователь
3. Ограничение — рамки при разработке интерфейса

Методы оценки интерфейса

Хороший интерфейс можно оценить с помощью следующих критериев, на сколько он им соответствует:
Обучаемость — как легко пользователь решает задачу впервые.
Эффективность — как быстро пользователь может решить свою задачу.
Запоминаемость — насколько просто начать использовать интерфейс вновь после перерыва
Предотвращение ошибок — способность предвидеть и предотвращать ошибки пользователя.
Удовлетворенность — позитивное ощущение использования системы.

UX

UX (user eXperience) — пользовательский опыт. Неразрывная с UI дисциплина, задача которой сделать использование продукта максимально эффективным. Улучшение этого опыта это многоэтапный путь, зачастую с спиралевидными итерациями.


Развитие понятия UX


В 1857 году при улучшении удобства рабочих мест и для повышения продуктивности использовали понятие Эргономика. Затем, при появлении компьютеров в начале 80-х использовали термин Человеко-компьютерное взаимодействие. В начале 90-х ввели понятие Юзабилити — удобство, логичность и простота при работе с ПО. И только последние несколько лет стали использовать термин UX — как восприятие и ответные действия пользователя.

*

Что для вас было наиболее интересным и впечатляющим в первой неделе курса?

Курс преподносит важную информацию о том, что должен уметь дизайнер интерфейсов, так как планка требований к этой специальности достаточно высока. В этой же связке понимание качеств, которыми должен обладать разработчик цифровых интерфейсов.

-----

Оригинал поста создан 24-07-2017 20:33:18 UTC

-----

8021801 Встречный манифест!
8021931 Не серьёзный пост про самую старую копипасту на свете
8022043 Ты меня слышишь?
8022208 Генуэзская крепость или назад в средневековье
8022225 Дети и родители
8022289 Поучительная история о пирамидах и экспериментах над детьми. Советую всем почитать.
8022587 Фотоблог Шанкара № 15 – Шведский Мост
8022697 Golos Photography Awards - Извержение
8022863 [[опрос]: Что побудило вас написать первый пост на ГОЛОСе?](/@angstroem/opros-chto-pobudilo-vas-napisat-pervyi-post-na-golose)
8023025 Проект "Жизнь"— Стрит-фотография — Жизненный круговорот...
8023239 Для проекта «Жизнь» от @genyakuc: Стрит-фотография. Меломан в Кривом Роге
8023241 Путешествие онлайн. Урал-Грузия-Турция. Часть 8.
8023310 История галстука
8023327 Описание ICO проектов на русском языке на предстоящую неделю.
8023332 Дизайнер интерфейсов. Введение в специальность. Неделя 1.


Прежде чем писать комментарий прочитайте О ПРОЕКТЕ
Поддержите проект донатом!


Comments 0