Nitro: новые возможности для перспективных игровых студий


Объем рынка индустрии игр уже в общей сложности 101,1 млрд. долларов США (2016 год), при этом ожидается, что доходы в 2017 году вырастут до 108,9 млрд. долларов США.

В этом посте мы рассмотрим одних из участников рынка игр - это люди которые создают игры!
Как правило, производители игр разделены на 3 категории: «Хоббисты», «Крупные корпорации» и группа сегментированных разработчиков в том числе и разработчики на ранних этапах развития, которых мы называем «Promising Game Studios» или Начинающие игровые студии. Эти игроки отличаются своим масштабом производства, но также дифференцируются по коммерции своих игр.

Хоббисты, как правило, производят игры, которые носят некоммерческий характер, но фокусируются на выпуске модов для существующих игр на рынке.
Крупные корпорации, такие как Blizzard или King Digital, обычно представляют собой сеть студий, которые разрабатывают игры, поддерживаемые собственной системой производства и финансирования. Это может быть эффективно, так как дает коммерческое представление за счет названия созданных такими разработчиками, которые доминируют в доходах отрасли.
Перспективные игровые студии размещены в середине. Хотя у них нет масштабов крупных компаний, но наполнены творческим и коммерческим потенциалом, которые на удивление популярны на нынешнем рынке; рынок, который подвергся критике как «перенасыщенный» из-за количества «неразличимых игр» заполненный рынок.

Проблема в том, что в индустрии видеоигр доминирует несколько крупных корпораций.
В 2015 году почти 70 компаний по всему миру получили 69,6 млрд. долларов США из 91,8 млрд. долларов США глобального рынка игр (или 75,8%).
В 2016 году 10 крупнейших видеоигровых компаний составили 54% от общего дохода от рынка игр, по сравнению с 43% в предыдущем году.
Весьма очевидно, что это неэффективно для отрасли, особенно для всех перспективных игровых студий, которые пытаются преуспеть в отрасли.
Беспокоит то, что этот олигополистический тренд интенсивно развивается. Если это будет продолжаться, в отрасли будет меньше и меньше разнообразия.

Существующие проблемы перспективных игровых студий
Несмотря на то, что есть много коммерчески успешных студий, большинство из них, как правило, сгруппированы в Европе или Северной Америке, благодаря более развитой экосистеме продвижения и финансирования. Игровая экосистема за пределами этих регионов, относительно отстает, создавая большие проблемы для ранних студий.
Несмотря на то, что рынок процветает, множество факторов, включая общую недоступность финансирования, что препятствует Начинающим игровым студиям полному выходу на этот растущий рынок.
Начинающие игровые студии ограничены в финансировании
Увеличение размера рынка создало условия для инвестиций внутри сектора. Доступ к государственным фондам часто ограничен для небольших и новых фирм. Только немногие фирмы с большим размером могут получить доступ к средствам через публичный листинг, а Начинающие игровые студии часто лишены ресурсов, чтобы претендовать на публично торгуемые рынки капитала.
И хотя средства могут быть запрошены у институциональных инвесторов, средства чаще всего инвестируются в крупные компании, которые имеют признанные успешные названии и не нуждаются в балансировании рисков и коммерческой жизнеспособности. Таким образом, доступ к средствам через рынки капитала или через институциональные средства, ограничены для компании на ранних стадиях развития.

Текущие варианты финансирования для перспективных игровых студий

В то время как другие варианты финансирования доступны в отрасли, но имеют значительные проблемы, которые ограничивают их использование для Начинающих игровых студий. Один из вариантов решения это ресурсы издателей в отрасли. Однако из-за необходимости поддерживать баланс между риском и коммерческой жизнеспособностью, Издатели склонны избегать нишевые игры, которые влияют на разнообразие индустрии видеоигр.
Другие варианты включают подачу заявки на финансирование из независимых фондов в секторе, таких как Indie Fund, но такие фонды часто ограничены и доступны только финансировать определенные компании в отрасли.
Краудфандинг остается жизнеспособным вариантом для Начинающих игровых студий на предварительное финансирование в разработку, но мало платформ которые могли содействовать процесс финансирования на текущем рынке. Некоторые из наиболее популярных платформ включают Kickstarter и Indiegogo, но такие платформы не характерны для игровой индустрии.
Таким образом, многие проблемы, связанные с текущими вариантами финансирования, ограничивают успех Начинающих игровых студий, не позволяя им полностью использовать огромный потенциал растущей отрасли.

Потенциал перспективных игровых студий

Несмотря на наличие барьеров и проблем в отрасли, по-прежнему существует большой потенциал для развития небольших игровых студий на этом зарождающемся рынке. Различные хиты, такие как Subway Surfers (доход в размере 20 миллионов долларов США, второй только для Pokémon Go в 2016 году) или даже относительно простая игра 1010! (доход в размере 5 миллионов долларов США) были опубликованы такими студиями, демонстрируя сильный рыночный потенциал для игр, созданных маленькими и перспективными студиями.
Успех выше указанных, особенно мобильных игр был подкреплен специальными разделами Indie в Google Play и App Store, обеспечивающими повышение видимости на игры для всех пользователей смартфонов.
Также для десктопных версий, где игровые платформы, такие как Steam имеют отобранный раздел для инди-игр. Многие из этих компьютерных игр, таких как «Don’t Starve» (рейтинг 10/10) и MineCraft (в конечном итоге Microsoft выкупил за 2,5 миллиарда долларов), успешно превзошли более крупных разработчиков игр.
Однако, если доступ к финансированию для перспективных игровых студий не достигнет рыночный потенциал, то успех будет оставаться немногочисленным, что весьма печалит.

Это одна из основных причин, по которой мы создали проект Nitro.
Глобальная платформа, позволяющая всем участвовать в экономике видеоигр.
Проект Nitro стремится изменить целую цепочку индустрии видеоигр, объединив все основные заинтересованные стороны в одной сети блокчейн.
Демократизируя структуру игровой индустрии, Nitro открывает доступ к финансированию Начинающих игровых студий (перспективных игровых студий) по всему миру. В то же время поощряя разнообразие в отрасли.

Платформа использует технологии блокчейн и криптовалюты, чтобы внести свой вклад в экономику видеоигр и улучшить взаимодействие, а именно:

  1. Участие в отборе и финансировании перспективных игр проводимых экспертами
  2. Взаимодействие с игровыми производителями, маркетологами, издателями и финансистами на рынке игр и обеспечить обмен токенов на игровые предметы / валюту или другие ценности.
  3. Потенциально получать награды от успеха игр, финансируемых сетью Nitro.

Динамика Nitro-платформы
Первоначальное предложение монет будет включать выпуск новой валюты на платформе Ethereum. Эта валюта, или NOX, станет центральным элементом всех видов деятельности, которые выполняются на платформе Nitro.
Ниже приводятся динамика и процесс осуществления деятельности на платформе:
Страхование: Nitro выдает NOX: токен на основе блокчейн который является центральным элементом деятельности Nitro, что будет использоваться на Nitroplatform.
Курирование: Команда Nitro будет курировать перспективные игровые студии (PGS) и представить заявки на финансирование игр на платформу Nitro
Голосование: владельцы NOX могут голосовать за свои любимые игры, и если будет получено достаточное количество голосов, то игра будет проходить процесс финансирования.
Финансирование: Финансирование будет получено в валюте Fiat или Ether, которые будут использоваться игровыми студиями для разработки и продвижения своих игр. Это финансирование будет предоставлено проектом Nitro.
Пост - финансирование: финансируемые игры впоследствии будут делиться своими доходами с Nitro. Часть этой суммы возвращается в пул для финансирования новых игр, чтобы обеспечить устойчивость экосистемы. Остальная часть будет храниться в Резерв, который время от времени может быть распределен среди владельцев NOX в качестве формы вознаграждения за участие в платформе и поощрения принятия NOX.
Приобретенные для игровых кредитов: при разработке Nitro Marketplace владельцы NOX смогут выкупить NOX для внутри игровых кредитов и предметов.

Какую выгоду получают игровые студии от Nitro?
Во-первых, студии видеоигр, как ожидается, получат лучший доступ к финансированию через Nitro. Это ресурсы для создания лучших игр, например, путем изучения новых механизмов игры и концепций, которые могут лучше привлечь геймеров.
Во-вторых, игровые студии смогут получать своевременную и немедленную обратную связь в своих играх по всему циклу производства видеоигр, взаимодействуя с геймерами на Nitro Marketplace. Это позволит им создавать игры, которые лучше соответствуют предпочтениям геймеров, улучшая качество игры и их возможный успех.
В-третьих, игровые студии не только будут способны улучшить качество своих игр через NOX, но и расширить свою деятельность в маркетинговых усилиях. Благодаря функции Discover, геймеры будут иметь возможность открывать для себя несформированные, но многообещающие игровые студии, которые могут быть не заметны за тяжеловесами индустрии. Это поможет в продвижении игр студии широкой публике.
В-четвертых, использование NOX для покупок игр будет в значительной степени содействовать разработчикам. В то время как торговля виртуальными предметами в играх уже существуют в крупных магазинах приложений, комиссия за такие покупки составляет 30% с задержкой платежа в 30 дней. Nitro Marketplace не только предложит более выгодную транзакционную плату, но также предложит мгновенные транзакции для игровых студий, чтобы обеспечить большую ликвидность.
И наконец, при мгновенной транзакционной системе, которая будет введена через NOX, студия будет получать выручку от торговли в играх немедленно. Это значительно увеличит ликвидность их бизнеса.

Предполагается, что Nitro сможет решить проблемы с которыми сталкивается игровая индустрия, особенно Начинающие игровые студии.

Присоединяйтесь к нам в демократизацию экономики видеоигр!

 https://www.nitro.live/ - новая экономика видеоигр 


Comments 1