Dawn of Man - новый поджанр стратегий, которого так не хватало!


Эта история начинается в начале 2000-х. Будучи учеником в младшей школе, в один из дней меня пригласил в гости мой одноклассник и там я впервые познакомился с таким жанром видеоигр, как стратегия!

Отмечу, что в то бородатое время я знал, что такое видеоигры. Как и у многих, у меня была Денди и я знал, что есть компьютер с совершенно другими, более интересными играми.

Той игрой была легендарная Age of Empires. Но название её я узнал спустя многие годы, когда искал хорошие стратегии. Да, она была и есть хорошей игрой.

Я хорошо помню начало игры, где нужно развивать своё поселение с древних времен, охотясь на мамонтов и строя небольшие шалаши из костей и шкур. Доисторический сеттинг очень меня зацепил и среди десятков других хороших стратегий я искал что-то похожее, что-то более детальное в плане проработки мира.

Увы, но пришлось столкнуться с ситуацией, когда очень интересный сеттинг и ниша в целом не заняты вовсе. Много разработчиков смотрят в будущее, делая десятки проектов про космос и жизнь человека через 100 и 1000 лет, но мало кто оборочивается назад и акцентирует внимание на том, что было раньше, с чего всё началось.

Пришлость ждать почти два десятка лет до того момента, когда я могу сказать, что моя детская мечта сбылась! В свет вышла игра под названием Dawn of Man.

Игра, которая каждым своим словом из описания и кадром геймплея просто кричит о том, что перед нами полноценный доисторисеский мир, управлять которым будем МЫ!

Любой хороший рассказ об видеоигре начинается из слов о сюжете. Я не стану придумывать что-то новое и просто скажу, что сюжета в игре нет вовсе. Есть челленджи и сценарии, где нужно выполнить необходимые условия для победы.

Кто-то скажет, что без сюжета стратегия не может существовать и я соглашусь только частично. Всё более пополярными становятся игры про выживание. Survival games сначала ассоциировались только с шутерами и TD (Tower defense). Взять ту же They Are Billions, которая вовсе не имеет сюжета и ничто не помешало ей стать популярной и интересной игрой.

В Dawn of Man игроку предстоит взять под контроль маленькое доисторическое поселение и развить его до размеров большого города.

Звучит просто, но на деле нужно потрудиться. В двух словах стоит рассказать, что все жители имеют потребности, которые нужно удовлетворять, чтобы они работали и не умирали.

В первые годы жизни вашей деревни нужно заботиться о наличии еды и дров для костра. Поселенцы ещё не знают, что такое топор и не умеют заниматься земледелием.
Придётся довольствоваться ловлей рыбы, собиранием веточек и ягод.

Древо развития подсказывает, что нельзя построить хлев и завести там хозяйство, не научившись приручать собак. Ключевое слово здесь - учить.

Вся прокачка состоит из поэтапной логической цепи, которая следует историческим фактам развития человечества. Каждому навыку и ремеслу наших поселенцев нужно именно учить.

Если логика развития и прокачки интуитивно понятна, то перейдем к вещам, которые могут наших поселенцев убить, усложнив прогресс сценария.

Наши поселенцы могут умереть от:

  • Голода
  • Холода
  • Обезвоживания
  • Диких зверей
  • Инфекций
  • Болезней
  • Рейдеров
  • Старости

Кажется мне, я все же что-то пропустил, но списка из 8 пунктов хватит, чтобы понять, что привести поселение к победе очень не просто.

В одном из сценариев есть цель - достичь численности в 150 жителей. Другие условия для победы выполнить получилось часов за 5 игры, а последнее задание отняло у меня еще часов 8 дополнительно.

Чем более развито поселение, чем больше открыто технологий, тем более требовательными становятся жители.

Под конец сценария для полного счастья доисторическим поселенцам уже будет не достаточно просто иметь крышу над головой и наличия простой еды.

Они захотят много разных мест для поклонения, разнообразной еды, не сложной работы, хорошего железного инвентаря и многого другого.

Как Вы понамаете, балансировать между всеми этими хотелками не просто. Но от этого игра становится всё интересней!

В заключении скажу, что Dawn of Man не претендует на звание лучшей стратегии года. Это очень средняя игра по современным меркам. Из десятков других середнячков её выделяет не заезженный сеттинг.

Разработчики использовали тему доисторического мира так редко, что эти проекты можно пересчитать на пальцах. А стратегий и вовсе единицы.

Сбылась ли моя детская мечта? С натяжкой отвечу, что сбылась. В довольно сознательном возрасте я сумел найти ту первую в своей жизни стратегию и то, с чего всё началось.

Теперь, в придачу к легендарной Age of Empires, у меня есть еще одна игра, которая занимает место в видеоигровой нише, которую я так люблю. Буду очень рад, если разработчики не остановятся и сделают продолжение. Еще есть, где развернуться!


Comments 0