Игры года!



Прорывы года!
Fortnite: Battle Royale, которую фанаты и даже создатели PUBG обвиняли в плагиате, уже в феврале обогнала свою вдохновительницу по месячной выручке. В марте в игре было сорок пять миллионов зарегистрированных пользователей, а через месяц Fortnite обскакала PlayerUnknown’s Battlegrounds и по деньгам, и по количеству аккаунтов. По данным аналитиков SuperData, к июлю проект заработал больше миллиарда долларов. В ноябре число пользователей достигло отметки в двести миллионов, а стоимость компании Epic Games, по оценке Bloomberg, на данный момент составляет около восьми с половиной миллиардов долларов. Fortnite в 2018-м была везде и повсюду. Она стала самой популярной игрой на Twitch, обогнав даже League of Legends, получила семь наград, среди которых два «Золотых джойстика» и две статуэтки The Game Awards. В любви к ней признавались звёзды спорта и шоу-бизнеса — к примеру, режиссёры фильма «Мстители: Война бесконечности» братья Руссо. Кстати, именно по их рекомендации в игре появился Танос вместе со своей перчаткой. Доходит порой до абсурда: в Штатах особо заботливые родители нанимают своим чадам репетиторов по Fortnite, чтобы отпрыск мог похвастаться перед знакомыми высоким скиллом. Влияние детища Epic Games на индустрию трудно переоценить. Крупные компании удостоверились, что за баттлроялями если не будущее, то ближайшая пара лет, и теперь наперегонки внедряют королевскую битву в свои игры. Режим Blackout уже вовсю работает в Red Dead Redemption 2 и Call of Duty: Black Ops 4, а совсем скоро его аналоги появятся в Battlefield V.

Как всегда, на уходящий поезд успевают запрыгнуть не все. К примеру, Vostok Games, создатели мультиплеерного боевика Survarium, почти в никуда выпустили шутер Fear The Wolves. А провал королевской битвы Radical Heights окончательно добил студию Boss Key Productions, авторов несчастной LawBreakers. В связи с этим её основатель Клифф Блезински объявил, что покидает игровую индустрию. Как долго продлится господство баттлроялей и до каких масштабов дойдёт, предсказать непросто. Но сейчас это главный тренд, и с ним нужно считаться.

Лучший год PS4

Впрочем, в остальном для PlayStation это был крайне удачный год. Консоль получила самую мощную линейку эксклюзивов за всю историю текущего поколения. В апреле вышла God of War, которая получила 94 балла на Metacritic и за первые три дня разошлась тиражом в три миллиона и сто тысяч копий. Пять месяцев слэшер носил звание самого быстропродаваемого эксклюзива Sony, пока не состоялся релиз Marvel’s Spider-Man от студии Insomniac Games. Он за три дня взял планку в три миллиона и триста тысяч копий и тоже был весьма тепло встречен критиками. И не стоит забывать про Detroit: Become Human от Quantic Dream. Пускай на то, чтобы добраться хотя бы до двух миллионов, ей понадобилось аж полгода, это всё равно успех.


Comments 4


А также мы используем отличный вариант стабильного ЗАРАБОТКА - это уникальный робот-бот в Telegram, который за выполнение несложных и даже полезных заданий платит токенами RKT8, стоимость которых вчера превысила 8$ - традиционная профессиональная аналитика, пожелания баблишка и крепкой шишки ;) жми на ссылку и приступай к выполнению! ссылка

14.01.2019 14:14
0