В рамках пробы.


Остров. Процесс. Часть 1

Специально для этого видео взяла триал версию официальной Marmoset Hexels 3.
Взяла, чтобы протестировать и понять, хочу ли в ней работать или нет, так как очень давно фарнатею от данной программы по роликам в плане функционала)
Так поняла, что ДА, абсолютно точно она стоит своих денег (если бы я надумала её брать). Но в данный момент лично по своему опыту не готова привыкать к новому функционалу. Ведь, как мы все понимаем, каждый инструмент любит, чтобы им нем учились работать. А так как в последнее время происходят сплошные перемены(лично у меня) в том числе и техническом плане. Тем более, что на данный момент более-менее сформировался некий круг любимых программ, в которых теперь всё больше и больше работаю. Но думаю, что при необходимости куплю и научусь пользоваться Marmoset Hexels без каких-либо проблем и раздумий.

Из минусов программы: не вполне очевидное управление в плане работы со слоями. Например, я никак не была готова к тому, что оказывается сетка имеет границы по создаваемому слою(!).
это привело к тому, что часть изображения (а именно горы), пришлось перерисовывать. На записи я это вырезала, но суть в том, что когда мне понадобилось подвинуть уже нарисованный слой... он просто срезал изображение, удалив готовую часть. И вернуть её оказалось невозможным. То же самое меня ждало при масштабировании слоя, ради мысли об уменьшении сетки... так что скорей всего это настраивается в каком-нибудь отдельном меню. К сожалению, ограничение в 14 дней использования программы, при том времени, которым я тогда располагала, не позволяли понять как это работает на самом деле.
Ещё один момент, с которым я столкнулась (если можно так выразиться в данном случае):
когда занялась анимацией, то не сразу поняла, как поменять местами в почти готовой анимации два кадра, или как удалить отдельный фрейм или, вот, не сразу до меня дошло, что ключевые кадры для каждого слоя добавляются отдельно (конечно, это казалось бы очевидная вещь, не кидайте тапками, но когда перед тобой незнакомый динамически меняющийся интерфес (при переключении и статики в режим анимации)- как-то это бывает, что выпадает из головы). Также оказалось, что добавить ключевой кадр и добавить кадр в данном случае не одно и тоже, потому что в одном случае мы добавляет фрейм для конкретного слоя, а в другом - для всех слоев разом. Конечно, со временем я это поняла (что видно по ролику), но на это потребовалось время.

Возможно с фреймами - это только мои пробелы в теории, но тем не менее, почему-то при работе с анимацией в таких программах как Krita, Pencil 2D или Open Toon (я молчу про "любимый" адоб)- таких вопросов у меня никогда не возникало. (Просто потому, что там нет или я не встречала функции "добавить фрейм ко всем слоям" разом. Во всех случаях, там работаешь с каждым слоем отдельно).
Это говорит о том, что работе с программой надо учиться. С места в карьер здесь может получиться, а может быть и такое, что незнание определенно способно создать определенные проблемы.

Но! Данная программа замечательная! В ней есть всё необходимое для полноценной работы в пиксельной или геометрической, интересной стилистике, графике.
Здесь сразу можно создавать анимацию, рисовать игровые ассеты, живые задники, здесь есть фильтры и эффект свечения, которые позволяют придать графике особенный характер.
Это здорово, что есть такие инструменты!
Кстати, тестировала я на машине под линуксом. (для запуска необходимо установить и запустить через PlayOnLinux), а так она официально выходит под Mac и Windows.
оставляю ссылку проги для тех кому интересно:
https://www.marmoset.co/hexels/

Музыка:
https://www.onairstudio.ru
http://www.opsound.org/artist/dokapi
(автор - Dokapi http://www.dokapi.de/index.html )

мои ссылки:
блог.
http://mary-l-art.com/

youtube канал.
https://www.youtube.com/channel/UCZ66s4eUb5_VLBj0RfnzrrA/videos

группа ВК
https://vk.com/sabra_naikomy


Comments 1