Искусство будущего


Посмотрите внимательно на работу. Как вы думаете, из какого материала выполнена эта скульптура? Стекло, пластик, неизвестный материал?

Это работа молодой американки Александры "Лекси" Ривз (Alexandra "Lexi" Reeves), работающей под псевдонимом "EDragonArt".

Александра Ривз родилась в 1996 году, живёт и работает в Лос-Анджелесе (США) и она... цифровая художница, которая на момент создания работы училась в школе цифрового искусства Gnomon для одарённых детей.

Наиболее известной работой Александры Ривз является модель "Пьедестал" (The Pedastal), изображающая ползущую по пъедесталу женщину, под обрушившимся на нее потоком воды... На данную модель Ривз наложила реалистичную текстуру стекла, а фоном выбрала фотографию пустого склада. Скульптура на фотографии выглядит настолько реально, что многие зрители решили, что это реальная статуя.

"Пьедестал" - всего лишь одна работа из серии цифровых изображений, созданных для экзаменационной работы. На тот момент автору было всего 19 лет…

Она выложила видео, где показан процесс создания «Пьедестала». Посмотрите. Это всего 4 минуты, но очень захватывает…

Эта работа целиком и полностью создана в профессиональном 3D-редакторе Autodesk Maya и наложена на фотографию реально действующей, но пустующей во время ремонта галереи искусств в Лос-Анджелесе. Несмотря на то, что "Пьедестал" не является полноценной скульптурой из самого настоящего стекла, выглядит эта цифровая работа на 100% реально.

Интересная вещь эта самая программа Maya. Ее использовали не раз при создании анимационного кино, в частности с её помощью были сделаны такие анимационные персонажи, как Стюарт Литтл, Человек-невидимка, Шрек, ВАЛЛ-И, Голлум (Властелин колец), Халк, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря) и другие.

Кстати, пока искала инфу, удивилась насколько бездумно люди распространяют информацию, совершенно не утруждая себя поиском правды, просто копируя друг друга. Почти во всех статьях написано, что «Пьедестал» выполнен из стекла. И даже спорят насчет возможности и применяемых технологий при создании этой скульптуры из стекла...

В основном Александра работает над созданием 3D моделей различных существ, как реальных, так и фантастических, например, драконов, пришельцев, вампиров, гибридов человека с животными. Сейчас её работы широко известны специалистам по 3D-графике, используются для создания персонажей в играх, фильмах, мультипликации.

Александре Лесли Ривз только 24 года, но она уже известна не только в узких кругах. Она громко заявила о себе первой же серьезной работой.
Может быть это искусство будущего…


Comments 18


@nadiyamikhno, потрясающее зрелище! Вот это талантище в 24 годочка!)))

18.12.2020 09:12
0

@tinochka ,то ли еще будет...

18.12.2020 09:51
0

@nadiyamikhno , это давно уже искусство настоящего, а будующее творится каждый момент. Так называемое "Цифровое искусство" или Digital art , но настоящим, вышедшее из 3D редакторов, назвать не осмелюсь,, хотя и приходится заниматься этим время от времени. Может, поэтому и не назову.

18.12.2020 09:14
0

@lllll1ll , а я только открыла для себя... Слышала, конечно, особенно как это в кино и мультиках применяют. Но чтобы создавали такие скульптуры...
Ну это не удивительно, что для вас настоящее. Вы в том виртуальном мире давно освоились...

18.12.2020 09:54
0

@nadiyamikhno , вот по этой модели, плоттер может вырезать даже из натурального материала реалтный трёхмерный объект. Сейчас Китай лидирует в этом плане.

18.12.2020 10:12
0

@nadiyamikhno = Спасибо, Надюша, за интересную подачу, с вашего одобрения я переправил ссылку на видео моей старшей внучке Полише, которая всего лишь на 5 лет моложе А.Ривз, и она 2й год изучает анимационную технику в ВЭШ, она давно уже увлекается цифровой анимацией и решила себя посвятить этому несомненно интересному искусству. Ещё раз спасибо вам:))

18.12.2020 09:26
0

@yurashka1312 , рада, что пригодилось... Всегда интересно что-то новое найти.

18.12.2020 09:51
0

@nadiyamikhno Спасибо, очень интересно!

18.12.2020 15:17
0
18.12.2020 15:32
0

@nadiyamikhno да-а...странный такой симбиоз фантазии и цифровых технологий. Виртуальность, как обманка- вроде в физическом мире нет, но при желании может там появиться...

18.12.2020 16:49
0

@ruta , наверное и музеи будут не нужны, если в этом напрвлении искусство будет двигаться. А мне жаль... Все таки в музеях совсем другая атмосфера. Там все воспринимается по-другому...

18.12.2020 17:22
0

@nadiyamikhno молодец эта Лекси) Я тоже сначала подумал, что и правда из пластика или стекла)

19.12.2020 01:13
0