Создание концепта за 3 шага


Всем здарова. Поразительно, но голос и правда роботает так, как и был запланирован. Авторский контент поощряется больше чем копипаст "ПЯТЬ ЛУЧШИХ ЛАЙФХКАОВ КАК... " со сторонних сайтов.

По этому я разродился еще оной работой в рамках направленности блога (3D тобишь). Процесс создания готового продукта в среде тридэшников называется непонятным словом "пайплайн", по сути это тот набор последовательно идущих друг за другом инструментов, которые использует человек или студия для создания завершенной работы.
Вот что получилось,

а вот что я использовал.

1. Zbrush для создания модели
Отличная программа для скульптинга, лучше не придумали.

 2. Keyshot для рендера
Чего не хватает в браше, так это хорошего рендера и красивых материалов, в Keyshot всего этого в изобилии.

 3. Photoshop для постобработки
Ну и куда же без старого доброго фотошопа.

Это не в коем случае не гайд, не повторяйте подобное дома.
Благодарю за прочтение, не откажусь от подписки,
Удачи вам!


Comments 8


polygon count-?
mesh-?
zbrush pipeline-?)

09.07.2017 11:05
0
  1. 1,1mil
  2. 1 mesh
  3. що це zbrush pipeline?
09.07.2017 12:48
0

ну как делал в браше в смысле

/ru--art/@mrgreen/personazh-2

mesh - это сетка полигональная)

09.07.2017 13:54
0

В браше растянул из сферки дайнамешной х64, потом разрешение до 192 поднял и задивайдил в конце, перед тем как рендерить

09.07.2017 14:24
0

сетка, соответственно, дайнамешная

09.07.2017 14:24
0

На скрине с браша все видно, кстати

09.07.2017 12:49
0