Server sync... Block time in database: 1665111369, server time: 1665111626, offset: 257

[НРИ] Knave RPG и Сады Инн


Недавно появился перевод настольной ролевой игры Knave RPG
И для меня это был отличный повод собраться с друзьями, что бы попробовать данную игру это раз и два это попробовать недавно переведенное приключение Сады Инн

Что мне понравилось в данной игре:

  1. Объем книги правил всего 20 страниц, большая часть из которых это разные таблицы, такие как снаряжение, заклинания и прочее
  2. Простые правила позволяющие игры старой школы (что-то типа Dungeons&Dragons первых редакций)
  3. Много обциональных прав позволяющие подкорректировать правила для удобства.
  4. Создание персонажей. Очень простое и которое позволяет тебе полностью накидать персонажа. Это очень понравилось в том числе и моим игрокам так как у нас получились очень прикольные варианты персонажей.

Что хочет рассказать о системе. У вас есть 6 характеристик с модификаторами, защита брони с модификатором, инвентарь и информация про персонажа.

Характеристики вполне обычные для настольных ролевых игр, такие как Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Для большинства и так понятно, за что отвечают они. Единственное что необычно это то, что Мудрость отвечает за дальнобойные атаки.

В игре персонажа можно создать полностью бросками кубиков. Начиная с внешнего вида и заканчивая предысторией персонажа.

Что мне понравилось, что в этой системе привязали количество переносимый вещей к значению телосложения. Чем больше телосложение, тем больше слотов для вещей у тебя есть.

А еще в этой игре нет классов, магом может стать любой персонаж, котороый найдет книгу правил. В книге правил всегда есть только одно заклинание, которое можно использовать один раз в день.

Так же есть немного и от современных игр, а именно добавили преимущество и помеху, как в 5 редакции Dungeons&Dragons.

В общем правила короткие лаконичные и позволяющие быстро начать игру. Да мы конечно уже со временем столкнулись с тем, что есть вещи, которой нашей игровой группе не хватает и хотелость бы, что бы они были, но их можно и взять из какой-нибудь другой игры. Это по большей части касает вложения денег и прочей бухгалтерии.

Теперь о самом приключении, это что-то типа полностью рандомного поземелья, хотя по сути это гигантский безразмерный сад, который находится в другом измерении. Каждый раз когда персонажи движутся по саду то создаются новые куски сада случайным образом. Собственно и тут хочется поблагодарить людей, которые сделали удобный генератор, который нажатием одной кнопки полностью все сразу просчитывает и показывает тебе уже готовый результат, которые ты немного обработав отдаешь игрокам.

Данное приключения я бы рекомендовал тем, кому нравится путешествовать по всяким случайным местам со странными и необычными штуками. Так как мы долгое время играли в отличный данженкроул Barrowmaze, а после него перешли, на не менее интересный Stone Hell, то для нас Сады Инн были самое оно.

По поводу приключения. Группа из 3-х персонажей как только зашла на первую локацию Лабиринт из растений нашли интересный трубопровод с переливающийся жидкостью, которую конечно же решили попробовать. А следом нашли на необычную черепаху, у которой на спине росло дерево. Собственно черепаха и окончила приключения одного из персонажей, отправила в нокаут второй, а третий в это время как и пологается типичному маргиналу успел схватить снаряжение умершего товарища и убежал нафиг из лабиринта.

Во второй заход было гораздо интереснее так как им удалось продвинуться в глубь садов, где-то подраться, где-то убежать, но в итоге набрав денег довольным свалить из садов.

Все остались более-менее довольны, только игроки немного опечалились, что маленький инвентарь, а вещи, много весят. Но в целом всем понравилось приключение и возможно мы как-нибудь соберемся поиграть еще.


Comments 1