Мышиная стража


Я наконец-то прочитал за небольшим исключением настольную ролевую игру "Мышиная стража" и даже провел первое небольшое приключение и готов поделиться своим мнением об этой игре.

Игра "Мышиная стража" основана на одноименном комиксе, первый том которого уже даже перевели на русский язык. И вот тут уже начинается интересное, так как локализацией комикса и игры занимались совершенно разные люди, то и названия у них отличаются на русском языке. Название комикса перевели как "Мышиная гвардия", а название игры - "Мышиная стража". Но эти вещи взаимосвязаны.

При прочтении настольной ролевой игры можно заметить любовь автора к игре, так как он постоянно делает отсылки к книге и с любовью описывает данный мир, очень много разных вставочек и отсылок на события из комиксов, причем примеры из комикса рабираются именно с точки зрения игры почему какие-то события произошли именно так и как они могли бы выглядеть в игре, это очень интересно.

Сама игра построена на механике Burning Wheel, это первая игра по данной механике на русском языке.

В чем же особенности данной механики.

Игра весьма жестко структурирована, а именно есть ходы ведущего, когда происходит основная часть приключения и есть ходы игороков, когда игроки пытаются добиться своих целей или пытаются исбавиться от полученных состояний

Полоность все конфликты разрешаются одним способом, не важно это боевка, социалка, погоня или что-то еще.

  1. Каждая сторона выбирает капитана.
  2. Определяется какой это тип конфликта.
  3. Определяется диспозиция.
  4. Капитаны каждой из сторон выбирают 3 карты для членов своих сторон (атака, финт, маневр, защита). Карты универсальны, так как понятия на картах весьма абстракты, что бы их можно было использовать для любого типа конфликта.
  5. Вскрываются первые карты и согласно картам и типу конфликта совершаются проверки навыков.
  6. Вскрываются следующие карт и т.д.
  7. Если диспозиция все еще не нулевая у одной из сторон, то начинает второй раунд конфликта. И так до тех пор пока не победит одна из сторон.

Решение не всех проблем связано с конфликтами, некоторые решаются как обычно бросками навыков. Проверка навыков вполне привычна всем кто знаком с пуловыми настольными ролевыми играми. Берется количество кубиков равное вашему навыку и бросается, что бы пройти проверку нужно получить определенное количество успехов.

Еще из интересного здесь очень интересная прокачка. Что бы прокачать навык нужно получить равное значению рейтинга навыка успехов применяя его и рейтинг -1 провалов. Как только это происходоит рейтинг навыка повышается.

В данной игре мне так же нравится механика Убеждения, Цели, Инстинкты.
Игрок выбирает Убеждения и инстинкты для своего персонажа. Когда персонаж следует своим убеждениям, то он в конце игры получает очки личности, если он идет наперекор своим убеждения, то очки судьбы
Цели игроки выбирают перед началом приключения и стараются ее достичь. Те кто ее достиг получают в конце игры очки личности.

Так же игра предлагает использовать игрокам свои черты себе во вред что бы заработать проверочные баллы.

Первое приключение оказалось очень коротким и я даже игру толком не распробовал, что еще сложнее я пока совершенно не понял как тут нужно создавать приключения, но пока есть жедания попробовать еще поиграть в данную игру, что бы в ней больше разобраться.


Comments 3