Простое 3D средствами Apophysis 7X



Автор: @meskalinerush


Всем привет! Сегодня мы с вами разберем принципы создания 3Д-фракталов в Apophysis 7x. Это довольно просто сделать, если знать - как! Мы привыкли, что Apophysis генерирует 2Д-изображения, но и 3Д он тоже может. Правда, это будет не настоящее 3Д-изображение, а всего-авсего псевдо-3Д, но и этого нам хватит для восприятия трехмерного объекта. В сети достаточно много примеров трехмерных фракталов Апофизиса, и мы сегодня научимся их строить. Ну что же, начнем.
Открываем программу и создаем новый флейм. Сразу переходим к редактору треугольников и обнуляем все параметры. Параметр Julian приравниваем к 1.

Julian = 1
Julian power = 3
Julian_dist = -1.6

Переходим в окно Adjustment и выставляем значения, как на скриншоте внизу. Это нам нужно для контроля визуализации и придания объекту псевдо-3Д.

Снова переходим в редактор треугольников и создаем новый треугольник.

Все обнуляем и выставляем следующие параметры:

pre_blur = 2.5
hemisphere = 0.33

Можно заметить, что уже становится что -то видно.

Снова создаем треугольник - третий по счету со следующими параметрами:

flatten = 1
Julian = 0.66
Julian power = 3
Julian_dist = -1.1

Переходим к выбору градиента и выбираем поярче.
Затем я подкорректировал гамму:

После этого снова переходим к треугольникам:

  1. Меняем положение и размер третьего треугольника, не стану приводить точные параметры, ибо это можно сделать на глаз:

Что мы видим? Что наш фрактальчик все более становится похож на 3Д! Но это еще не все, продолжаем колдовство.

Переходим к первому треугольнику и изменяем следующие параметры (вообще, все параметры с суффиксом "z" призваны смещать иные указания параметров по оси Z:

zscale = -0.8
ztranslate = 0.2
zcone = -0.03

Обратите внимание, что верное значение zcone = -0.03. На скриншоте - ошибка.

Теперь переходим к смещению первого треугольника. Крутим его и вращаем примерно до такого положения:

Параметр zcone = -0.034 я тоже немного подтянул.

Теперь переходим на вкладку Colors первого треугольника и смещаем ползунок в нужное нам положение. Тем самым мы перетянули градиент на первый треугольник. Цвет стал более приятным.

Теперь включаем воображение, крутим немного треугольники и градиенты и приступаем к финальному рендерингу:

На этом урок можно считать завершенным. Надеюсь, принцип псевдо-3Д теперь всем понятен. Я скоро продолжу публикации в данном направлении на примере более сложных рисунков. Всем пока!

Пост подготовил @meskalinerush для сообщества Fractal

Вы можете найти нас в:
Telegram: https://t.me/joinchat/GZmeKA5cSfYip429CpiMjA
E-mail: fractalteam@mail.ru
Также читайте нас в Steemit: https://steemit.com/@fractal-team


Дизайн: @meskalinerush


Comments 10


Достаточно простой урок! Спасибо!

11.02.2018 14:47
0

Результат мне понравился!

11.02.2018 15:22
0

Здорово! экспериментируй!

11.02.2018 18:38
0

параметры с суффиксом "z" призваны смещать иные указания параметров по оси Z:

Не знала, спасибо!
Помнится, я в панели какое-то значение меняла - угол разворота что ли, интересная перспектива получалась.

11.02.2018 16:26
0

Хоч в одном из уроков нечто особенное показать. Чуть позже

11.02.2018 20:32
0