Основы фрактальной графики в XenoDream: Первый фрактал



Автор: @smolalit

Этот урок рассчитан на новичков. В результате будет создан довольно простой фрактал, но на его примере будет легко понять базовые принципы работы в программе.

Объект состоит из одного холона (holon). Основным плагинов, создающим форму, является шар (Sphere). Второй плагин – Armery1 (из каталога Rotary):

Настройки цвета:

Запускаем рендеринг – Render New. Установим картинку в качестве фона: в окне рендеринга выбираем пункт меню Effects – Pic textures:

Переходим к пункту меню Lighting. Тут можно установить материал, вид которого примет объект, освещение, тени и многие другие параметры. Программа содержит и готовые пресеты. Для перехода к библиотеке пресетов нажмите на ярлычок (с глазом) в левом верхнем углу:

Я выбрала пресет Druillet (из каталога Art FX):

Обращаю ваше внимание на то, что применить пресет при активном рендеринге у вас не получится. Кнопкой STOP остановим процесс расчета, нажмем Apply, и пресет будет применен. Чтобы объект был отображен на выбранном нами фоне, установите параметру Src значение Unlit Picture:

Если вы прервали рендеринг, качество объекта может быть плохим. В этом случае вам необходимо продолжить процесс. Сделать это можно кнопкой Render more:

Но желательно всё же дождаться окончания построения объекта, а лишь потом применять различные эффекты.

Мне удалось получить еще несколько интересных фракталов за счет применения различных пресетов (как из библиотеки, так и настраиваемых вручную).

Пост подготовила @smolalit для сообщества Fractal


Дизайн: @dasarts


Comments 6


02.12.2017 17:21
0

Последний вариант совершенно фантастический какой-то!
Глазастый!))

02.12.2017 18:10
0

Там можно получить много интересных вариантов

02.12.2017 18:53
0

Большое спасибо за подробнейшие разъяснения и советы. Прочла с интересом, а эффекты просто поразили - фантастические цвета!

02.12.2017 23:43
0

на медузу похоже!

03.12.2017 08:25
0