Jux v2.1 - обзор интерфейса и основы работы с программой. Часть 7



Автор: @vasilisapor2


Здравствуйте!
Продолжаем изучать основы создания фракталов в программе Jux v2.1. В прошлом уроке мы рассматривали вкладку Lighting.

Сегодня начнем с подвкладки Interior:

Выпадающий список со способами окрашивания:

Depth - глубина или сила окрашивания:

Texture добавляет рельеф:

Power отвечает за блики:

Mid - балансирует предыдущие параметры:

Field тоже влияет на тени и блики:

И второй параметр - Power:

Вот что в итоге у меня получилось:


Следующей идет подвкладка Orbit Trap, которая отвечает за освещение предметов, добавленных поверх фрактала во вкладке Coloring.
Я специально подготовила фрактал с такими объектами (они выглядят как продолговатые бусины со спиралями):

Из выпадающего списка можно выбрать тип распределения световых бликов:

Power влияет на силу освещения:

Depth перемещает источник освещения по оси Z (т.е. выше, ниже). Может получиться так, что освещение окажется под объектами, и они станут совсем черными:

А можно только слегка сдвинуть блики:

Texture влияет на окраску объектов, делает их более объемными, добавляет тени (главное не переборщить):

Power работает только с ненулевым значением Texture:

Mid балансирует все параметры:

Вот так изменилось изображение после моих экспериментов с параметрами, расположенеыми на этой подвкладке:

Также я хотела бы рассмотреть в этом уроке окно рендера изображения (открывается при нажатии на кнопку Render:

Тут можно выбрать разрешение изображения из списка или задать его вручную:

Эта кнопка фиксирует соотношение сторон. Если она нажата, то при изменении ширины вручную, автоматически пересчитается высота (и наоборот):

Кнопка с прямоугольником и двумя красными линиями обрежет ширину изображения, если выбранное соотношение сторон отличается от использованного в предварительном просмотре в главном окне.

Из выпадающего списка можно выбрать качество обработки изображения при рендере. Я пока пользовалась параметрами Adaptive Fast и Adaptive Best. При втором варианте рендер дольше, изображение весит больше. Советую Adaptive Best использовать только, если вам нужно изображение с высоким разрешением для печати или для презентации на большом экране.

Кнопка с метлой очищает окно рендера. Далее идет непосредственно сама кнопка Render, которая его запускает. При этом на экране вы увидите постепенно (сверху вниз) прорисовывающееся изображение. В любой момент можно нажать на кнопку Stop и возобновить рендер нажатием на кнопку Resume (она появляется на месте кнопки Stop):

Кнопка с ракетой открывает окно настроек пакетного рендера (когда автоматически будет прорисовываться и сохраняться несколько фракталов подряд). Вам нужно лишь выбрать файлы с параметрами нажатием на кнопку Select Files и запустится рендер:

Далее - кнопка с дискетой, которая позволяет сохранить отрендеренное изображение на компьютер, и кнопка с двумя листками, которая копирует изображение в память (если вы не хотите его сохранять, а хотите сразу вставить в графический редактор или программу с презентацией, например):

Кнопка Main закрывает окно рендера и возвращает вас в главное окно программы

Продолжение следует

JUX

Торговая платформа Pokupo.ru

Пост подготовила @vasilisapor2 для сообщества Fractal

*Вы можете найти нас в:
Telegram:
https://t.me/joinchat/GZmeKA5cSfYip429CpiMjA
E-mail: fractalteam@mail.ru
Также читайте нас в Steemit: {replacerQarrQ1">https://goldvoice.club/steem/@stihi-io/delegat-stihi-io">{replacerQarrQ1}


Comments 1