Мандала – олицетворяет собой Вселенную, а фрактальная мандала подчеркивает, что Вселенная наша фрактальна (ну, наверное…)
Привет всем любителям фракталов и не только!
С вами на связи Андрей aka @fractaldroid и сообщество @fractal. Давайте сегодня немного расслабимся, отдохнём душой и телом и создадим простенькую фрактальную мандалу в программе Apophysis. Ну а после можно и помедитировать…
Цель урока: создание простенькой фрактальной мандалы. Работа с плагином wedge_julia и посттрансформациями. Совершенствование навыков создания 2D-фракталов.
Сложность урока: средняя.
Категория: для уверенных пользователей Apophysis и не только.
Вариабельность урока: средняя.
Необходимые навыки: базовые навыки по работе в редакторе программы Apophysis.
Время выполнения: 10-15 минут.
Необходимые плагины: встроенный набор плагинов + обязательно wedge_julia, elliptic. Перед началом работы подгрузите их в Apophysis.
Данный фрактал я сделал, как и многие другие, путем чистой импровизации и экспериментов с плагинами. Поэтому сегодняшний урок у нас пройдет по принципу копипасты – т.е. скопировали, вставили и получили результат. Хотя всё же желательно, чтобы после построения основы, вы тоже поимпровизировали и получили фракталы, отличные от моего. Поехали!
Создаем новый флейм. Обнуляем в первом треугольнике linear 3D и вместо него применяем плагин wedge_julia = 1.06. Вес треугольника и значения вкладки Variables смотрите на скрине:
Больше ничего в этом треугольнике не меняем. Добавляем второй треугольник. В нем также обнуляем linear3D и применяем плагин elliptic = 0.618. Вес и цвет треугольника смотрите на скрине:
Идем далее и добавляем третий треугольник. В нем linear3D оставляем как есть, равным 1. Вес этого треугольника выставляем равным 0.124. Больше ничего не трогаем и добавляем финальный треугольник. В финальном треугольнике lineard3D обнуляем и вместо него применяем замечательный плагин juliascope = 0.617. На вкладке Variables меняем значения на следующие: juliascope_power = 3, juliascope_dist = 1. Вызываем окно Adjustment (F5) и в нём приблизим фрактал. Видим вот такую готовую картинку:
Тут я предвижу возмущение и гнев читателей: «Эй автор, по-моему, ты втираешь нам какую-то дичь! Какая готовая картинка? У нас фрактал получился весьма далеким от той мандалы, что на превью в начале урока!».
Спокойствие друзья! Чтобы получить такую же мандалу как на превью, вы должны потрудится самостоятельно. Я хоть и сказал, что урок будет по принципу копипасты, но ваше участие никто не отменял. Сейчас сделайте один маленький штрих: в третьем треугольнике перейдите на вкладку Xaos и выставите влияние третьего треугольника на второй равным нулю:
Теперь, чтобы получить искомую мандалу, активируйте у второго и третьего треугольника посттрансформацию и повращайте их! Только вращайте, двигать не надо! Делайте это с помощью стрелок на вкладке Triangle.
Уверен, что после недолгих экспериментов у вас всё получится, и вы получите такую же мандалу, как у меня в начале урока. Если же нет, смотрите подсказку в конце урока. Если всё у вас получилось, сейчас можно подобрать градиент, который вам по душе и двигаться дальше с экспериментами.
Для начала я подобрал, на мой взгляд, вот такой удачный градиент.
Теперь можно попытаться «выйти за пределы круга» нашей мандалы и добавить еще элементов. В этом нам поможет четвертый треугольник. Добавим его и ничего не будем менять. Пока никакого хорошего эффекта - лишь только картинка стала более зашумлённой.
Наверное, чтобы новые элементы добавились за пределами круга мандалы, нужно значительно увеличивать значения плагинов, применяемых в четвертом треугольнике? Попробуем! Увеличиваю значение linear3D до двух и более!
Так и есть, получилось!
Но картиночка всё равно зашумлена. Тут уместно вспомнить про Хаос. Вы должны помнить, что все треугольники взаимно друг на друга влияют. Скорее всего, зашумлённость картинки из-за излишнего влияния четвертого треугольника на остальные. Оставляю влияние четвертого треугольника только на первый, еще увеличиваю linear3D и уменьшаю вес четвертого треугольника:
Стало получше:
Но, сказать честно, картинка все равно как-то режет глаз, что ли? Попробую применить в четвертом треугольнике другой плагин. Ну… скажем тот же Julian с вот такими параметрами?
Вот, уже повеселей:
А если на вкладке Xaos вернуть влияние четвертого треугольника на самого себя, то мандала не только станет больше, но снова станет круглой:
А вот, например, в финальном треугольнике на вкладке Variables меняю juliascope_power со значения 3 на 2 и еще увеличиваю вес четвертого треугольника до 1:
Можно попробовать в первом треугольнике на вкладке Variables обнулить параметр wedge_julia_angle, получим вот такое:
Вариация с плагином curl вместо juliascope в финальном треугольнике:
Ну, в общем, я думаю, вам всё понятно, продолжайте экспериментировать!
Итоги урока: Друзья, сегодня мы с вами немного развлеклись! Построили вот такой вот незатейливый фрактал-мандалу. Поработали с плагином wedge_julia и пострансформацией. Поэкспериментировали и, я думаю, еще неплохо так потренировались! А тренировка - это очень хорошо на пути к взятию новых фрактальных высот!
Дом. Задание: Развлекайтесь и отдыхайте с фракталами :))
P.S. Обещанная подсказка: второй треугольник с включенной посттрансформацией нужно повернуть на 90 против часовой, а третий с включенной посттрансформацией наоборот – на 90 по часовой.
С вами был Андрей aka @fractaldroid и сообщество @fractal.
До встречи в новых уроках! Всем мира и добра…
Вы можете найти нас в:
Telegram: https://t.me/joinchat/GZmeKA5cSfYip429CpiMjA
E-mail: fractalteam@mail.ru
Также читайте нас в Steemit: https://steemit.com/@fractal-team
Дизайн: @meskalinerush
—
Comments 3
Хороший урок! Я быстро сделала вот такую штуку:

О, круто!! Спасибо, Василис!!!