Основы фрактальной графики в XenoDream



Автор: @smolalit


Элементы фракталов в виде спиралей и завитков всегда были моими любимыми. Какую бы программу по созданию фракталов я ни изучала, неизменно стремлюсь сделать в ней спирали.

Сегодня представляю вам урок, в котором не только покажу, как создать спирали в XenoDream, но и как применить эффект металла даже к прозрачным элементам.

Фрактал состоит из двух холонов. Параметры первого:


Style: Sphere

Параметры второго:

  • Style: Waver / Waver*

Параметры окрашивания:

Запускаем рендеринг кнопкой Render New. Процесс для этого фрактала интересен сам по себе – на черном фоне постепенно появляются новые элементы, которые приобретают цвет и становятся более выразительными. Через пару секунд фрактал выглядит вот так:


Для того чтобы сохранить изображение, не обязательно ждать окончания процесса рендеринга. Но при этом для большинства изображений потеря качества будет существенна и испортит внешний вид. Данный фрактал – редкое исключение.

Применение эффектов (на раннем этапе рендеринга) делает этот фрактал еще более интересным:

Тот же фрактал после завершения формирования:

Параметры эффектов:

Ниже представлены несколько изображений с применением различных эффектов (их настройки вы можете найти по ссылке под картинкой).


Параметры


Параметры


Параметры


Параметры

А вот такой фрактал можно получить, просто увеличив определенный участок исходного фрактала:


Параметры

Пост подготовила @smolalit для сообщества Fractal


Дизайн: @dasarts


Comments 1