Прообраз игровых платформ на блокчейне создали 20 лет назад в Южной Корее


В разных странах люди по-разному относятся к криптовалютам. И дело даже не в законодательном регулировании. До сих пор многие жители стран Южной Америки вроде Перу или, например, Уругвая, вообще не слышали о биткоине и криптовалютах, а кое-где, например, в Южной Корее, виртуальные деньги в ходу уже около 20 лет.

Еще в декабре 1999 года в Южной Корее был запущен портал онлайн-игр Hangame. Здесь были самые разные казуальные игры, начиная от шутеров и заканчивая слотами, тетрисом и рулеткой. Внутри портала действовала своя игровая валюта Hancoin. Благодаря росту популярности игрового портала в Азии монетки Hancoin спустя два года получили широкое распространение за пределами игровой реальности и уже летом 2001 года, по словам Дэвида Муна, стали ликвидны на вторичном рынке. В интервью VentureBeat Мун рассказал, как однажды в офис компании ворвалась группа гангстеров из-за того, что портал приостановил действие нескольких десятков учетных записей за подозрительную активность.

Конечно, использование игровой валюты гангстерами вряд ли можно оценивать положительно, но это говорит об уровне развития и степени распространенности цифровых технологий в стране.

В той же статье VentureBeat говорится о том, что сейчас Южная Корея является одной из немногих стран мира, где в криптовалюты инвестируют люди самых разных возрастов, начиная от миллениалов и заканчивая пенсионерами. То есть если в Европейских странах представители более старшего поколения относятся к виртуальным деньгам с подозрением, то в Южной Корее криптовалюты имеют повсеместное распространение.

Примечательно также, что первыми виртуальными деньгами Южной Кореи стали именно игровые деньги.

Я уже писал о том, что корни современной криптоэкономики следует искать как раз в компьютерных играх, практически в каждой из которых присутствует своя экономика. Особенность игровой валюты Hancoin состоит в том, что монеты используются во всех играх на игровой платформе, соответственно, игроки могут монетизировать свою деятельность, обмениваться достижениями из разных игр, прокачивать свои аккаунты и персонажей.

По сути Hangame можно считать прообразом игровых платформ, которые теперь разрабатываются на блокчейне. Ведь главное преимущество блокчейна для компьютерных игр состоит именно в монетизации и создании экосистемы, в которой все участники игрового процесса (разработчики, игроки, стримеры) имели возможность зарабатывать на играх.

Игровые деньги можно назвать самым ближайшим аналогом криптовалют. История с монетами Hangame доказывает, что виртуальные деньги вполне могут обходиться без блокчейна, а идее монетизации компьютерных игр уже больше 20 лет.

Точно такая же схема популяризации игровой валюты может работать, например и в гэмблинге. Например, игровая платформа FairWin предполагает, что токены будут использоваться во всех играх на платформе. В будущем это дает возможность интегрировать игры между собой, а игрокам - обмениваться достижениями из разных игр.

Вообще в азиатских странах доовльно распространена игровая валюта и не только виртуальная. Возьмем, например, знаменитые японские игровые автоматы патинко. Хотя официально патинко не считаются в Японии азартными играми, существуют обменные пункты, где фишки патинко можно обменять на реальные деньги.

Не удивительно, что страна с развитой игровой индустрией оказалась лидером по количеству владельцев криптовалюты. То, о чем весь остальной мир начал говорить только последние несколько лет, в Азии давно реальность.

Короче, сложно не согласиться с выводом Бернарда Муна о том, что миру надо почаще смотреть на восток, потому что оттуда в последнее время ветер приносит самые свежие идеи, и крипто лихорадка. которую сейчас на пике переживает Азия, совсем скоро захватит весь мир.

Follow FairWin:

Twitter: https://twitter.com/FairwinGambling
Facebook: https://www.facebook.com/fairwin.gambling/
Instagram: https://www.instagram.com/fairwin_team/

Chat with us:

Discord: https://discord.gg/Hbardp2
Reddit: https://www.reddit.com/user/fair-win
Telegram: https://t.me/fair_win


Comments 0