Опыт FairWin. Создание музыки для казуальных игр


На первый взгляд кажется, что в слотовых играх музыка не играет такого большого значения, как, например, в видеоиграх.  Но это не совсем так. 

Музыка для казуальных и мини-игр не менее важна, чем для видеоигр, но выполняет она несколько иную функцию.

В видеоиграх музыка задает настроение, помогает погрузиться в игровую реальность и является неотъемлемой частью общей атмосферы. Современные разработчики относятся к музыке настолько серьезно, что порой саундтреки к видеоиграм затмевают саму игру. 

В мини-играх и, в частности, слотах, как правило, стараются делать простую ненавязчивую музыку. Гораздо больше внимания уделяется звукам - выигрыш, прокрутка барабанов, выпадение фриспинов, скаттеров и т.п. 

В мини-игру должно быть приятно играть даже без звука - на то это и мини-игры, в которые люди обычно играют “между делом” без глубокого погружения в атмосферу. Звуки и музыка в слотах служат скорее дополнением. 

С музыкой в играх действует тоже самое правило, что и со стилем в одежде: если вы не помните, в чем был женщина, значит она была одета идеально. Если игрок не замечает звуки и музыку, значит все сделано идеально. Как правило, игроки обращают внимание на “странные” звуки, которые выбиваются из общей стилистики игры.

Казалось бы, что сложного сделать ненавязчивую гармоничную музыку в слоте?

Создание музыки в играх

Сейчас команда FairWin работает параллельно над разработкой трех слотов, для каждого из которых подбирается музыка, соответствующая сюжету казуальной игры. 

Создание музыки для игры начинается с написания основного трека, который будет фоном игры. 

Основная тема для игры Back to the 90s: https://soundcloud.com/fairwin_gambling/back-to-90s-game-music

В команде FairWin есть отдельный человек, который занимается созданием музыки. Саунд-дизайнер предлагает несколько вариантов трека, мы их прослушиваем, обсуждаем и выбираем наиболее подходящий. 

Основная тема

Музыка в игре подбирается в соответствии с сюжетом. Например, в основном треке Yggdrasil можно услышать скандинавские мотивы - все-таки это игра про мифологическое дерево викингов.

Слушать:
Lobby
Intro music

Звуки

Создание звуков для символов идет параллельно с разработкой и продумыванием их анимации. Каждый звук должен идеально “лечь” на анимацию символа, чтобы сознание игрока воспринимало все эти элементы как единое целое. 

Book sound

Crystal

Freespin

Большую часть “живых” звуков можно найти в интернете. Однако, например, чтобы создать звучание для магического элемента или изобразить, как мана “перетекает” в дерево, понадобиться фантазия. 

Инструменты

Звуки мы создаем в Ableton Live. Это профессиональная программа, которую используют для студийной работы (аранжировка и т.п.) и музыканты во время живых выступлений. 

В этой программе есть библиотека звуков и все необходимые инструменты для обработки музыки, с помощью которых можно достичь практически любого эффекта. 

Музыка, как и остальные элементы игры, выполняют очень важную функцию. Они заставляют игрока оставаться в игре как можно дольше. Анимация и звуки должны удерживать внимание игрока и не давать ему заскучать во время прокрутки барабанов. Кроме того, звуки поддерживают азарт: звук выигрыша по определению должен быть приятным, звук проигрыша - немного раздражать и т.п. 

Короче говоря, то, что кажется незаметным на первый взгляд, оказывается едва ли не самым важным. 

Follow FairWin:

Twitter: https://twitter.com/FairwinGambling
Facebook: https://www.facebook.com/fairwin.gambling/
Instagram: https://www.instagram.com/fairwin_team/

Chat with us:

Discord: https://discord.gg/Hbardp2
Reddit: https://www.reddit.com/user/fair-win
Telegram: https://t.me/fair_win   


Comments 0