Server sync... Block time in database: 1610684937, server time: 1610874686, offset: 189749

Компьютерные игры как предвестники криптоэкономики


В большинстве стран мира наиболее вовлеченными в криптоэкономику оказались люди в возрасте от 25 до 35 лет. И это не случайно.

Детство "поколения пепси" и миллениалов проходило за компьютерными играми. Играм во дворе школьники 2000-х годов предпочитали компьютер. Можно сколько угодно говорить о том, что виртуальный мир не может заменить настоящее детство и живое общение со сверстниками, но факт остается фактом: для целого поколения современных людей компьютерные игры и интернет стали второй реальностью. Поэтому и идея криптовалют оказалась им понятна и близка. 

Монетизация в играх существует, наверное, уже лет двадцать. И я говорю не об азартных играх. Почти в каждой компьютерной игре есть некое подобие виртуальной валюты, за которую игрок может покупать разные вещи, прокачивать персонажа и открывать разные фишки. 

По сути любая игра - это экономический симулятор. Возьмем, например, старый добрый Doom. Ты можешь быстро убить противника из какой-нибудь BFG и потратить “дорогую” пулю или постараться убить его из пистолета. И игрок, как правило, выбирает тот вариант, который ему выгоднее с точки зрения игровой экономики. 

Среди геймеров даже есть такое понятие как “фарминг”, когда игрок выполняет какие-либо однотипные действия, чтобы заработать ценные в игре вещи. 

Короче говоря, игры - это идеальная экосистема для виртуальной валюты. Сейчас почти в каждой новинке предусмотрена возможность покупки дополнений (лутбоксов) или платной прокачки персонажа. Одних игроков такая монетизация игр раздражает, а другие сами зарабатывают на этом. В том же Steam можно приобрести прокаченные аккаунты или ценные в CSGO, PUBG или Dota 2 вещи. При этом стоимость игровых вещей и аккаунтов может достигать до нескольких тысяч долларов. 

Виртуальная экономика уже давно вошла в реальную жизнь, а граница между виртуальным и реальным миром становится все более условной. 

Примерно такие же экономические экосистемы с собственной внутренней валютой, как в компьютерных играх, теперь создают проекты на блокчейне. Например, на игровой платформе FairWin роль внутренней валюты выполняют токены FWIN, с помощью которых игроки делают ставки  получают выигрыши. 

Криптовалюты - это естественное продолжение игровой экономики, эволюционировавшие виртуальные деньги, которые теперь можно использовать в реальной жизни. За биткоины можно приобрести еду, одежду, технику и даже недвижимость, в крупных городах мира можно найти банкоматы для обмена криптовалюты. В Венесуэле криптовалюты и игровые монеты имеют большую ценность, чем национальный боливар. И это только начало. 

Только подумайте, во что эволюционирует цифровая экономика, если уже сейчас границы между виртуальной и реальной валютой настолько условны? Смогут ли криптовалюты заменить реальные деньги, а цифровые активы - недвижимость, автомобили и природные ресурсы? А, может быть, появится некий гибрид реальной и виртуальной экономики? 

Чтобы найти ответы на эти вопросы и заглянуть в будущее, просто внимательнее присмотритесь к своим детям. 

Follow FairWin:

Twitter: https://twitter.com/FairwinGambling
Facebook: https://www.facebook.com/fairwin.gambling/
Instagram: https://www.instagram.com/fairwin_team/

Chat with us:

Discord: https://discord.gg/Hbardp2
Reddit: https://www.reddit.com/user/fair-win
Telegram: https://t.me/fair_win   


Comments 0