- Посмотри, какие облака
- Да, это они в Microsoft умеют
С доисторических времён, с наскальной живописи и в течении многих тысяч лет художники старались передать увиденный мир как можно более реалистично, но однажды фотоаппарат - машина поставила окончательную точку в данном вопросе. Насколько талантлив бы ни был художник, насколько совершенными бы инструментами он не обладал, максимум, что ему удастся добиться — это та самая фотореалистичность, которая теперь стала термином, означающим предел реалистичности изображения.
Художники нашли выход и стали изображать нереальное. Так появились целые жанры и направления живописи, а документальные съёмки оставили исключительно фотографам. Но время шло и у фотографов появились новые конкуренты. Людям снова понадобилось создавать максимально реалистичные миры на экранах для кино и игр. Попытки использования здесь кино и фотоматериалов оказались не самыми лучшими идеями и от них отказались, оставив лишь иногда частично на не интерактивных частях.
Первая компьютерная графика была далека от совершенства, что давало волю зрителю и игроку для применения своего воображения. Потом же она становилась всё более и более совершенной и воображению оставалось меньше места, уже не требовалось "дорисовывать в голове" почти ничего. В данный момент прогресс в этой области ещё далёк от пика, однако уже сейчас в играх перед нами предстают поразительные пейзажи и их порой очень трудно отличить от реальных.
Следующая картинка представляет из себя полный скриншот моего рабочего стола размером 3840x1080
Этот скриншот специально сделан таким образом, чтобы было отчётливо видно, что слева игра, а справа реальная фотография. Но спросите себя, если бы отличительные черты были скрыты, вы бы быстро отличили одно от другого? Смогли бы вообще отличить?
Вот ещё несколько игровых скриншотов:
Снега, луга, горы, деревенские дома и замки. Крупная кошка на переднем плане. Всё этот выглядит весьма правдоподобно и это не самая новая игра. Это Ведьмак 3. Дикая охота 2016 года и в ней нет фоторежима, что не позволяет убрать со скриншота игровые элементы и персонажа, а вот в современном Assassins Creed Одиссея таких проблем нет и графика уже заметно лучше:
Ныряя в воду в этой игре, я почти чувствую её брызги на лице, настолько всё великолепно выглядит. Настолько реально. И здесь можно увидеть то, что уже давно недоступно в жизни, ведь события игры происходят в древней Греции
На фотографии статуи Зевса я не стал убирать главную героиню. Зевс воплощён в камне нагим, а статью могут читать дети
Вид на Итаку. На ту самую, где царствовал Одиссей
А вот так это выглядит на видео:
Хотя картинка несколько размыта, возможно мне следует обновить видеоредактор
Скриншоты с игр не только позволяют показать то, что невозможно сфотографировать в принципе, например уже разрушенные объекты, но и облегчают задачу по съёмке объектов, временно недоступных. Таких, например, как цветы в естественных условиях, когда за окном зима. Ну или бой дикого кабана и волка, что довольно трудно снять по причине редкости подобных поединков:
Целью создания данной статьи является то, чего так не хватает на Голосе - обсуждение. Обсуждение использования авторских скриншотов наравне с авторскими фотографиями там, где это уместно. С точки зрения авторского права никаких проблем подобный подход не принесёт, поскольку если к игре не имеет отношения компании Nintendo, то любой геймплей и любая его демонстрация признаётся уникальной и авторство принадлежит сделавшему съёмку, будь то скриншот или запись игрового процесса. Да, у моделей кабана, человека и других есть конкретные авторы, однако и у собаки, которую снимает фотограф есть конкретные заводчики породы, селекционеры, хозяин в конце концов, а работа фотографа всё равно считается авторской.
Конечно же я не предлагаю выставлять скриншоты на фотоконкурсы Голоса, но считаю допустимым их использование в качестве фотографий для наглядной демонстрации объектов статей, как-то животные, растения, архитектура, элементы местности и другое.
Все скриншоты фотографии и гейпмлей видео собственные
Comments 16
@urri123456 up! @upgolosbot up! @djimirji up! @vik 100%
Фонд БОД сделал репост.
Ваше творчество в ленте.
Наша лента в telegram.
:)
Репост!
красивые ты подобрал иллюстрации!!! впечатляет графика!
с моей тз, не вижу никаких проблем при добавлении скриншотов игры, к примеру, в кач-ве картинок к посту. наоборот. дополнительное продвижение и реклама.
@ladyzarulem Спасибо за одобрительный отзыв. Пришлось поломать голову над формулировкой "с моей np@? ведь тз для меня - это техническое задание, что хоть и не в корне, но меняет фразу
Сюда приплывал Моби Дик
@ksantoprotein, сколько должен настояться пост или в чём прикол?
/stihi-io/@thallid/stihi
@ksantoprotein Оно как, ну так и запишем, что на стихи табу, даже если это проза
Пост не имеет отношения к тематике Stihi.io.
@stihi-io Хм, рубрика эссе и статьи, пост о контенте статей на Голосе? Ну что ж, значит ежедневно с сайта stihi-io публикуются материалы, не имеющие отношения к тематике
@fainder Stihi.io - тематический, литературный портал, целью которого является
О портале Stihi.io
Эссе́ — литературный жанр, прозаическое сочинение небольшого объёма и свободной композиции , подразумевающее впечатления и соображения автора по конкретному поводу или предмету
Рубрика "эссе и статьи" - предназначена для эссе (см.выше) и статей о поэзии, литературе, литературно-поэтических обзоров, конкурсных обзоров, литературных рецензий и т.п.
фотография, фото, upbot, psk - это не литература, не поэзия и не статьи на литературно-поэтическую тему тему.
Пост о контенте статей на Голосе - это тематика Голос.ио, но не Stihi.io.
@stihi-io Понял, учту на будущее, но в уже опубликованной статье первый тег нельзя изменить
@fainder не волнуйтесь, у нас эту статью читатели не увидят.