Идея игры о Сергее Мавроди


 Еще в 2011 году когда МММ набирала обороты, мне пришла в голову идея о создании так называемого "ранера", игры по типу популярной Ski safari и Nosferatu. Идея заключалось в том, чтобы создать игру где главный герой напоминал бы известного строителя пирамиды "МММ". В то время я был сотником в пирамиде, у меня была возможность написать любое объявление на сайт МММ. Посещаемость сайта уже тогда была очень большой. А уж при развале пирамиды, сайт МММ вообще входил в топ 10 самых посещаемых сайтов в России.

 Название для игры пришло сразу - Мавроша. Главный герой игры должен был убегать от толпы вкладчиков с плакатами. Убегать от них он должен по всему миру, попутно собирая монеты во всех местах где ему приходиться бывать. Вот первые мои наработки по стилистике игры:

Спасская башня_1111111111111111.jpg

 Дальше я начал писать техническое задание, с этим конечно пришлось повозиться, но все же у меня получилось довольно неплохо. Вот небольшой отрывок из него:

Мавроша

  1. Концепция

Игра в жанре «runner». Общая игровая концепция схожа с мобильной игрой Nosferatu - Run from the Sun (https://itunes.apple.com/us/app/nosferatu-run-from-the-sun/id502851239?mt=8). В отличие от Nosferatu, в игровой процесс добавлены препятствия и толпа народа, которая гонится за персонажем (имитируя лавину в Ski Safari). Также в геймплэй добавлены бонусы по принципу Temple Run и достижения по принципу Ski Safari. Герой игры – Мавроша, русский мужик средних лет. Его задача пробежать как можно дальше по городам и весям, собирая при этом деньги, а также уклоняться от препятствий и врагов.

  1. Персонаж

Прототипом главного персонажа является предприниматель Сергей Мавроди.
Скорость персонажа увеличивается пропорционально количеству набранных очков. Чем больше очков набрал игрок, тем быстрее бежит персонаж и тем сложнее ему становится обходить препятствия.
Персонаж управляется двумя действиями: тап на экран – персонаж прыгает; свайп (слайд) по экрану – персонаж обходит препятствие.
Персонаж может провалиться в пропасть или быть поглощен толпой (после столкновения с препятствием).
Главный персонаж выглядит по-разному в каждой из игровых локаций.

  1. Уровень

В игре предусмотрено четыре игровые локации, отличающиеся друг от друга визуальным наполнением.
Уровень состоит из тайлируемого бэкраунда, табличек с обозначением дистанции, препятствий, денег (доллар, евро, фунт), бонусов и ботов.

1) Локации
В течение одной попытки, пользователь может попасть во все локации игры. Для того чтобы сменить локацию, игроку необходимо набрать определенное количество очков. Когда игрок набирает нужное количество очков, на экране появляется иконка пирамиды с глазом, взяв которую персонаж попадает в бонусный уровень (небо), после чего опускается уже в новую локацию.

Следующая попытка игрока стартует с той локации, в которой он последний раз закончил игру.
Начинает игрок с локации – Москва.
Необходимо разработать следующие локации:

  • Москва
  • Нью-Йорк
  • Пекин
  • Лондон

 Персонаж должен был лишь издалека напоминать Сергея Мавроди.

Мавроша.png

 Игру я собирался выпускать сразу на двух платформах IOS и Android.

 Я знал что если бы у меня получилось выпустить игру до того как МММ рухнет, я бы мог ее пропиарить бесплатно на официальном сайте МММ. Уверен она бы вызвала огромный интерес и поддержку сообщества.

 К сожалению по весьма сложным тогда жизненным обстоятельствам, я не смог закончить проект. Анимирование и программный код на тот момент мне объявили в районе 500.000 тыс. руб.

P.S. Последнее время увлекаюсь криптовалютами и интересуюсь блокчейном. Так же прослышал про такую замечательную платформу как Голос и мне захотелось поделиться. Может кому будет интересно, могу скинуть полное техническое задание.


Comments 0