Близкие люди


Начинаю входить во вкус постов про аниме, почти как @nkl с постами про паровозики. Которые можно смело читать в независимости от того, увлекает вас паровозная тема или нет =)

В современных онлайн-играх есть мощный воспитательный момент - они ролевые. При создании персонажа на выбор предлагается несколько профессий. Воспитательный момент в том, что все они при одиночной игре ущербные. Нормально играть можно, только найдя себе подходящего компаньона. Типа "мечник"+"лекарь".

Но что происходит, если мечник туповат даже для мечника, а лекарь не тянет на нормального лекаря? Более сильные игроки тут же выбраковывают таких неучей из группы, чтобы не мешали им играть своей криворукостью или своими собственными представлениями об игре, нарушающими слаженные действия команды.

Жестоко ли это? Направлять ребенка в детский сад, а не сразу на производство? В крайнем случае сам уйдет, если раньше не смогли выгнать.

А еще обидно и чувствительно для самомнения. Меня так однажды на работу не взяли, честно сказав, что не подхожу для учета спиртных напитков =)

Но ведь всегда есть шанс, что возьмут куда-то еще. Новички-неумехи из аниме "Гримгал пепла и иллюзий" собрались в свою собственную отдельную группу. Серьезные игроки их выгнали, мобы для соло- и тупо- игры слишком сильные. Денег мало. Нуждающиеся в ком-то всегда найдут друг друга. И бывшие интроверты начинают радоваться любому, кто согласился тупить постигать премудрость жизни вместе с ними.

Как трепетно и внимательно они начинают относиться к своим одногрупникам, узнавать их особенности, ценить сильные стороны, уважать слабости. Среди них появляются настоящие Бриллианты с отменной репутацией. Потому что, способности то у них есть, не хватало только огранки.

Остается только сказать спасибо тем, кто их раньше выгнал =) Благодаря им они стали сильнее и нашли своих близких.

Комплект "близких" можно получить при рождении, не напрягаясь. Близкими людьми мы по привычке считаем своих родственников. Но неплохие возможности для этого есть и потом.

Ведь наши близкие по сути - это те, кого мы подпускаем к себе близко. Рассказываем им свои мысли. Показываем чувства. Пускаем в свой дом. Даем от него ключи. Делаем своими партнерами. Т.е. предоставляем им все возможные возможности на нас напрямую влиять.

Только ли ради выживания мы это делаем? В игре, в аниме, наглядно видно, слаженная пара "мечник+лекарь" гораздо эффективнее сольного размахивания мечом или крестом.

В жизни к этому добавляются еще и яркие переживания. Как положительные "Вау! Как мне повезло!", так и отрицательные "Меня подставил тот, кому я верил!". Богатейшая гамма чувств.

Может поэтому, став мудрее, люди не торопятся заводить себе новых близких, да и от уже существующих стараются отдалиться?


Comments 13


В играх я ничего не понимаю, как-то мимо прошло.
А вот по жизни точно могу сказать, что близких приобретать очень не просто, а уж с возрастом вообще не реально. Да и родственники довольно часто не являются близкими людьми. У нас почему-то быть родственником и близким считается обязанностью и чаще всего в чью-то конкретную сторону. А какая же это близость, если ты постоянно должен...

27.05.2019 05:56
0

@nadiyamikhno В яблочко. Близкими люди становятся либо вынужденно, по нужде. Либо уже, наверное, прекрасно понимая все риски, которые идут вместе с приятностью. Научившись ценить и плюсы, и минусы.
Люди то одни и те же, но получив статус "близкого" почему-то стремятся все соки выжать =)

27.05.2019 07:16
0

+++

27.05.2019 09:16
0

@avoice )))
"Близость" - это накопления авторитета серией цессий слабых связей. Ни нужды, ни принуждения может не быть вообще... Иногда даже "любовь с первого взгляда" случается - это когда вся "порция" одной большой ложкой в миску )))
Но в большинстве случаев - всё таки постепенно накопление.

28.05.2019 15:36
0

@nkl Как у математиков все легко =)

29.05.2019 04:15
0

Фонд БОД сделал репост.
Ваше творчество в ленте.
Наша лента в telegram.
:)

27.05.2019 08:50
0

Ваш пост получил апвот от сервиса @upromo за сожженные 30.01 GBG. Благодарность @avoice.

Сжигайте GBG

И получайте апы от UPromo. Просто нажмите на кнопку "Продвинуть" под постом на golos.id и введите желаемую сумму (Минимум 30 GBG)!
Посты получают 100% апвот, но они распределяются между раундами по 36 минут в зависимости от количества сожженных GBG: чем больше, тем быстрее будет ап.
Кроме того, у вас есть возможность попасть в топ промо при использовании указанной выше кнопки или отправки к null memo формата @author/permlink. Также вы будете принимать участие в рейтинге сжигающих по сумме за месяц и количеству сжиганий (учитываются переводы от 10 GBG).


Делегат @denis-skripnik создал этот сервис. Просьба проголосовать за него, чтобы поддержать дальнейшую деятельность, на golos.id или golos.io.

27.05.2019 17:52
0

Ну а как ещё? ))
Социальный дарвинизм.

Но есть нюанс: социум, увы не умеет исправлять"дефекты кода игры".
"Справедливость"... "равенство шансов"... так и остаются благими намерениями.
Лечить надо код.
А иначе, на обучение нуба до уровня профи будет уходить всё больше и больше времени , так что в пределе "профи" просто не останется даже минуты, что бы себя проявить. ((

28.05.2019 15:33
0

@nkl Не совсем поняла, почему процесс замедляется? Усложняется?

29.05.2019 04:21
0

@avoice Он не замедляется. Просто учить надо всё бОльшему и бОльшему, а жизнь длинней не становится нифига ... Вот и выходит, что пока выучишься - уже пора примерять белые тапочки.

29.05.2019 05:45
0

@nkl Без коллективного разума пропали бы :) Но вот была у меня подружка с сильным характером: как скажет, так и сделает. И я теперь также могу. И без всяких методик, книг и курсов. А у вас такое было?

30.05.2019 04:23
0

@avoice Подружки?
Да . Были конечно. Я же не гей))
И с сильным характером -пусть не подружки - но тоже что-то припомниаю )))

Только характер, конечно лучше воспитывать самому ))

30.05.2019 12:32
0

Отлично!

31.05.2019 04:10
0