Фанат хвастается Warcraft III: Reforged на движке UE4, а Blizzard подпортила даже Starcraft в обновлениях


Это не интермедия. Это игра. Иллидан Свирепый демонстрирует свою свирепость в Warcraft III: Reforged.


В засаде

Давайте просто посмотрим и насладимся тем, какой бы перековке мы были рады:

Axcelion - фанат Варкрафта с умной головой и прямыми руками, растущими из правильного места, представил своё видение Warcraft III: Reforged здорового человека и оно великолепно!

Он переносит эпичную игру на Unreal Engine 4. Работает энтузиаст уже несколько месяцев, что не вызывает сомнений, ведь подобное один человек быстро не сделает, так что процесс был начат ещё до официального провального релиза.

На данный момент уже перенесены многие модели, озвучка и ряд сюжетных карт. Местами удалось использовать оригинальные элементы, которые были заимствованы из самого Warcraft с помощью специальной утилиты Taylor Mouse Script, другие же Axcelion воссоздал вручную.

И это действительно смотрится потрясающе. Намного лучше, чем предыдущая попытка фанатского ремейка Warcraft III на движке Starcraft

Будет ли окончена работа и какой станет её судьба, говорить ещё слишком рано. В любом случае Blizzard никому не отдаст свою собственность. Они, похоже, после потери прав на DOTA, больше сил и средств тратят на юридический аспект, чем на разработку хороших игр. Но где же именно произошёл этот поворот в судьбе студии, некогда делавшей только шедевры? Многие считают это побочными эффектами слияния с Activision, другие утверждают, что и в самом Blizzard уже не осталось тех талантливых разработчиков, глаза которых горели от вдохновения. Теперь всё больше и больше отдаётся на аутсорсинг. А что там? Правильно, были бы там высококлассные специалисты, их услуги бы стояли дорого отдавать в аутсорсинг стало бы не выгодным.

Недавно выяснилось, что главное меню Warcraft 3: Reforged является веб-приложением на Chrome, что вызывает большую нагрузку на процессор, лаги, тормоза. Меню игры потребляет ресурсов заметно больше, чем сама игра. Зачем так делать, не знает наверно даже Святой Коннектий, но оказывается это не первый подобный случай.

Starcraft, прости их

Ещё со времён 8 и 16-битных консолей у меня есть привычка смотреть титры после прохождения игры. Нет, я не вчитываюсь в их (хотя и не отворачиваюсь), просто это некое психологическое, если хотите, завершение игрового процесса. Заставки заставками, а посмотреть титры, до которых трудно добраться — вот настоящее удовольствие после игры.

Так вот, завершив прохождение основной кампании Starcraft: Remastered я тоже решил посмотреть титры. Следует отметить, что версию Remastered я проходил впервые, а после прохождения оригинала прошло уже больше 15 лет.

Титры сразу начались как-то дёргано. Да, комп был занят другими автоматическими вещами, но в игре никаких тормозов не было. Это же первый Старкрафт и пусть даже ремастер, но всё равно современные системы поведут его в бой на максимальных настройках чуть ли не в спящем режиме процессора. А тут лаги на титрах...

Они дёргались, замирали, "прыгали" с места на место при переключении между режимами обновлённой и классической игры. И это всё наблюдалось больше часа - именно столько идут титры.

Можно было бы предполагать разные варианты, если бы в самих титрах не было написано об использовании технологий веб-приложений Google Chrome. В качестве проверки я попробовал управлять ими, как веб-страницей. Всё подтвердилось. И делали их те же Lemon Sky

Титры прилагаются. понимаю, что никто не будет их смотреть целиком... хотя музыка там хороша и её больше часа.


Торговая платформа Pokupo.ru


Comments 0