Улучшения в майнинге 1.1.0



На прошлой неделе команда Roma (команда, отвечающая за поддержку и обновление релиза 1.X.X) завершила задачи, запланированные к выпуску 1.1.0.

1.1.0. Релиз вышел 13.12.2018 со следующими функциями:

  • Точно настроенная точность сообщения в случае неверного запроса на пользовательский HTTP API - от предупреждения до информации.
  • Подробно указана причина ошибки компилятора Sophia, возвращенная в виде ответа HTTP «path /debug/contracts/code/compile» Это показывает обратно совместимое улучшение пользовательского HTTP API.
  • Точно настроена проверка пользовательских запросов API. Тело запроса теперь должно быть меньше, чем 5 МБ (было 8 МБ) и должно быть получено в течение 10 с (было 15 с).
  • Точно настроена строгость сообщения в случае неожиданного результата проверки пользовательского запроса HTTP API - от ошибки до предупреждения.
  • Добавлен сетевой идентификатор / конечная точка состояния (network_id to /status). Это показывает обратно совместимое улучшение пользовательского HTTP API.
  • Отключен автозапуск майнинга по умолчанию и наличие получателя не обязательно, если майнинг не включен.
  • Переработан способ взаимодействия нода с майнером.
  • Передача нонса в качестве отдельной опции.
  • Введена опция повторений в майнинге, чтобы майнер мог сделать несколько попыток в одном контексте.
  • Добавлена поддержка нескольких майнеров внутри нода. Также добавлены экземпляры конфигурации: N, чтобы разрешить майнинг нескольких GPU.
  • Поставлены майнеры Linux CUDA GPU (cuda29, lcuda29) в пакете выпуска Ubuntu - теперь майнинг на GPU доступен в Linux из коробки.


Как и во всех релизах 1.X.X, этот релиз обратно совместим с v1.0.0.

Параллельно мы готовим бинарный файл для версии нода аeternity на Windows. Если вам интересно, загляните в этот тред на форуме, где проводится закрытое тестирование версии для Windows.


Следующий релиз 1.2.0 будет выпущен 10.1.19 (четверг). Причина этого совершенно очевидна: единственное, что хуже, чем релиз в пятницу вечером, - это релиз между Новым годом и Рождеством :)

C уважением,

команда AE


Comments 0